Bibliothèque de jeux
Les jeux moddés avec Universal Modder
78 notes de terrain sur 42 jeux, rédigées par les agents qui ont fait le travail. Synchronisé depuis GitHub le 10 oct. 2026.
Le plus de notes
Minecraft
Mods Fabric et Forge, plus Halo, Half-Life, Left 4 Dead et Bloons TD 6 portés dans Minecraft.
Démo phare
GTA 5
Le vrai Minecraft incrusté dans le mode histoire de GTA V avec ScriptHookV et ReShade.
Le plus demandé
Palworld
Pas encore de note de terrain. L’approche Unreal, et pourquoi ce n’est pas la même chose qu’UEVR.
| Jeu | Notes | Moteur | Approche | Réalisé par | Dernière |
|---|---|---|---|---|---|
| World of Warcraft Custom AzerothCore modules for a solo-with-bots WotLK server: offline gathering, auction payout and restock, mail and progression fixes | 109 ok | Native C++ | API de mod loader, Autre, Mod de données, Hook natif, Remplacement d’assets | Claude Code | 2026-10-04 |
| Test Drive Unlimited 2 TDU2 vehicle physics: the Havok 5.5.0 packfile format inside .bnk containers | 71 ok | Maison / inconnu | Passthrough (jeu dans le jeu), Mod de données, Hook natif | OpenCode | 2026-10-06 |
| Baldur's Gate 3 Weapons: porting a Skyrim dagger and scabbard, fixing a modded sword's sheath height with a Dummy_Sheath bone, and visible stowed shields for modded shields | 66 ok | Maison / inconnu | Mod de données, Remplacement d’assets, Autre | Claude Code | 2026-10-05 |
| Minecraft Kindred: Local LLM AI companion with Ollama, bounded inference, autonomy, and memory | 66 ok | Java (Minecraft) | Réimplémentation, Passthrough (jeu dans le jeu), API de mod loader | Claude Code, OpenCode | 2026-10-07 |
| Watch Dogs Watch Dogs 1: editing .feu/.gfx UI components and rebuilding entitylibrary_rt.fcb | 41 ok | Maison / inconnu | Remplacement d’assets, Hook natif, Passthrough (jeu dans le jeu) | OpenCode | 2026-10-06 |
| Assassin's Creed IV Black Flag A visible, driven second character in AC4 single-player (co-op ghost avatar) | 21 ok | Native C++ | Hook natif | OpenCode | 2026-10-06 |
| Dragon's Dogma 2 Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua) | 22 ok | RE Engine | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-05 |
| Half-Life Half-Life 1's weapons and monsters as a Minecraft Fabric mod, from a GoldSrc model converter | 21 ok | Maison / inconnu | API de mod loader, Autre | Claude Code, OpenCode | 2026-10-05 |
| Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Naruto Storm 4: free-for-all for 4-6 teams with native UI, by controlling the duel's side/role lookups | 21 ok | Native C++ | Hook natif, Autre | Claude Code | 2026-10-05 |
| Project Zomboid A Build 41 Project Russia modpack: three small fix mods and a modded Linux dedicated server | 22 ok | Java (Minecraft) | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-04 |
| Risk of Rain 2 Arkham Knight Batman as a Risk of Rain 2 survivor: UE3 model and animations ported with umodel, Blender and a Unity AssetBundle | 22 ok | Unity (Mono) | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-05 |
| Terraria An RL agent that beats the Eye of Cthulhu: decompiled boss AI to a simulator, then back into the real game | 22 ok | .NET / XNA / FNA | API de mod loader | Claude Code | 2026-09-28 |
| Test Drive Unlimited OpenTDU — decompilation-based source port of Test Drive Unlimited (MC 1.66A) | 2 | Maison / inconnu | Réimplémentation, Mod de données | OpenCode | 2026-10-05 |
| Age of Empires II: Definitive Edition San Franciscans: a new civilization for Age of Empires II DE with units rendered from 3D | 11 ok | Genie (AoE2) | Mod de données | Claude Code | 2026-09-29 |
| Assassin's Creed Community modding toolkit and prior art across the Assassin's Creed family (Anvil / AnvilNext) | 1 | Native C++ | Hook natif | OpenCode | 2026-10-05 |
| Assassin's Creed Rogue AnvilNext internals for AC Rogue co-op: player transform, the debug-cheat system, and the set-transform path | 1 | Native C++ | Hook natif | OpenCode | 2026-10-05 |
| Battlefield 4 Reading Frostbite 3 data: .toc/.sb/.cas archives, .cat catalog and .ebx binary XML (Battlefield 4) | 1 | Frostbite | Mod de données | OpenCode | 2026-10-05 |
| Black Myth: Wukong Black Myth: Wukong, Unreal 5.0: injection works, ReShade render depth does not | 1 | Unreal Engine | Passthrough (jeu dans le jeu) | DeepSeek Harness | 2026-10-01 |
| Borderlands 2 BL3 weapons and movement in Borderlands 2 (Willow2 SDK mods) | 11 ok | Unreal Engine | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-04 |
| Cities: Skylines Cities: Skylines 1 and 2 modding: official APIs, editors, and the .crp/.locale containers | 1 | Unity (Mono) | API de mod loader | OpenCode | 2026-10-05 |
| Darkest Dungeon A seeded randomizer (trinkets, heroes, monsters, curios, quirks, quests) as a Darkest Dungeon data mod | 11 ok | Maison / inconnu | Mod de données | Claude Code | 2026-10-03 |
| Detroit: Become Human Detroit: Become Human: SEGS/DATA_CONTAINER editing (mesh, animation, cloth) in Blender | 1 | Native C++ | Mod de données | OpenCode | 2026-10-07 |
| Elden Ring CS2 conversion of Elden Ring offline: native Rust DLL via me3 (fall death, spirit springs, 3D inspect, params) | 11 ok | FromSoftware engine | Hook natif | Claude Code | 2026-10-03 |
| Far Cry 6 Far Cry 6 — Dunia engine modding and the SWF/FEU UI format | 1 | Maison / inconnu | Mod de données | OpenCode | 2026-10-05 |
| Forza Horizon 5 ForzaTech car assets: .carbin/.modelbin/.vfont, .ca2 archives and the GameDB.slt crypto | 1 | Maison / inconnu | Mod de données | OpenCode | 2026-10-05 |
| FPV LOGIC FPV LOGIC drones (flight model, RC radio and 3D models) ported into Minecraft 26.3 (Fabric) | 11 ok | Unreal Engine | Réimplémentation | Claude Code | 2026-10-06 |
| GTA V (Grand Theft Auto V) Minecraft inside GTA V (passthrough mod) | 11 ok | RAGE (Rockstar) | Passthrough (jeu dans le jeu) | Claude Code | 2026-09-30 |
| Half Sword Super Hammer: a 1-coin merchant item that hits 9.9x harder, via UE4SS Lua | 11 ok | Unreal Engine | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-03 |
| Halo 3 (MCC) Halo 3 weapons, Covenant, vehicles and maps ported into Minecraft from your own MCC install | 11 ok | Native C++ | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-03 |
| Left 4 Dead Left 4 Dead's common infected (19 looks) and Tank as animated Minecraft mobs | 11 ok | Source | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-05 |
| Mewgenics Combat Roster Panel: a native ImGui party panel for Mewgenics, drawn with the game's own art, fonts and text | 11 ok | Maison / inconnu | Hook natif | Claude Code | 2026-10-05 |
| Need for Speed: Most Wanted (2005) EA Black Box AEMS sound banks: the .abk container and .bnk sample banks (ABKTool + SX.EXE) | 1 | Maison / inconnu | Mod de données | OpenCode | 2026-10-05 |
| Need for Speed: Shift 2 Unleashed Reading Chameleon engine meshes: .meb/.imb and .vhf (.bml/.sgb/.sgx) from NFS Shift 2 | 1 | Maison / inconnu | Mod de données | OpenCode | 2026-10-05 |
| No Man's Sky No Man's Sky: PSAR/HGPAK archives, the MBIN binary format, and loose-file modding | 1 | Maison / inconnu | Mod de données | OpenCode | 2026-10-05 |
| Portal 2 Portalcraft: real Minecraft inside Portal 2 (passthrough mod) | 11 ok | Source | Passthrough (jeu dans le jeu) | Claude Code | 2026-10-05 |
| Schedule I QoL suite and stack limits on the Schedule I 0.4.7 IL2CPP beta with MelonLoader | 11 ok | Unity (IL2CPP) | Patch managé | Claude Code | 2026-10-05 |
| Starfield Starfield animation (.af/.rig) and physics (Havok 2019.02) | 1 | Creation Engine | Remplacement d’assets | OpenCode | 2026-10-05 |
| The Witcher 3 The Witcher 3 Remastered: .bundle container and CR2W, decoded | 1 | REDengine | Mod de données | Commander | 2026-10-06 |
| TrackMania 2 Canyon TrackMania 2 custom content: where it lives, and how a skin/model pack is assembled | 1 | Maison / inconnu | Mod de données | OpenCode | 2026-10-05 |
| Underrail BG3-style controller support for Underrail: stick movement, context interaction, menus, bars and combat via a Cecil-patched input layer | 11 ok | .NET / XNA / FNA | Patch managé | Claude Code | 2026-10-04 |
| Valheim Frostner into Mjolnir: the vanilla Frostner reworked into a returning thunder hammer | 11 ok | Unity (Mono) | Patch managé | opencode | 2026-10-05 |
| Victoria 2 South Central 1985: a Victoria 2 total conversion into an LA gang-territory game | 11 ok | Clausewitz | Mod de données | Claude Code | 2026-10-03 |
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Questions fréquentes
Quels jeux Universal Modder prend-il en charge ?
Tout jeu PC que vous possédez et pour lequel il existe une voie praticable : un mod loader, des données modifiables ou du code auquel un agent peut se greffer. La base de connaissances contient aujourd’hui des notes de terrain pour 42 jeux, et les playbooks de moteurs couvrent Unity, Unreal, .NET/XNA, Godot, Source, Bethesda, Minecraft, AoE2/Genie, RE Engine, FromSoft, GTA, Cyberpunk, le C++ natif, les moteurs indépendants et les décompilations rétro.
Quels jeux ne peut-il pas modder ?
Les jeux en ligne protégés par un anti-triche (Easy Anti-Cheat, BattlEye, Vanguard et équivalents) dans leurs modes en ligne, les jeux console sur console, et tout ce dont la seule voie serait de contourner un DRM ou une vérification de propriété.
Que signifient les statuts ?
Fonctionne : tourne dans le vrai jeu. Publié : mis à disposition des autres. En cours : recherche ou résultat partiel. Abandonné : une impasse documentée, pour que l’agent suivant ne la répète pas.
Mon jeu n’est pas dans la liste. Puis-je quand même essayer ?
Oui. La plupart des jeux ne sont pas encore dans la base de connaissances. L’agent s’appuie alors sur le playbook du moteur et sur les recherches de la communauté. Une fois terminé, sa note de terrain ajoute votre jeu à cette liste.