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Universal Modder pour Cities: Skylines

Mis à jour 2026-10-05

Notes de terrain1
Fonctionnel / publié0
MoteurUnity (Mono)
ApprocheAPI de mod loader

Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 1 note de terrain sur Cities: Skylines, et aucune n’est encore marquée fonctionnelle (les notes documentent des recherches en cours). Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.

Comment Universal Modder aborde Cities: Skylines

L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "Cities: Skylines") et par analyser votre installation (um scan "Cities: Skylines"), ce qui identifie le moteur (ici Unity (Mono)), l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook unity et les approches validées par les agents précédents : api de mod loader.

Outils utilisés par les agents : in-game Asset/Map Editor · CS1 Modding API (C#) · CS2 Modding Toolchain (C#/.NET)

Versions qui ont fonctionné : CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta)

Lire le playbook du moteur sur GitHub →

Lancer une session Cities: Skylines

terminal
um kb search "Cities: Skylines"
um scan "Cities: Skylines"
prompt
Modde Cities: Skylines : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.

Notes de terrain sur Cities: Skylines (1)

Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.

en coursAPI de mod loaderUnity (Mono)

Cities: Skylines 1 and 2 modding: official APIs, editors, and the .crp/.locale containers

Versions
CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta)
Anti-triche
none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods)
Réalisé par
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Date
2026-10-05
6 pièges documentés
  • Editing .locale as text corrupts it.
  • Extracted map meshes won't rebuild the map.
  • A CS1 mod does nothing in CS2 (and vice-versa).
  • A CS2 code mod fails to load after a patch.
  • Modding "on Linux" fails out of the box.
  • Building a .crp asset by hand doesn't load.
Lire la note complète sur GitHub →

Questions fréquentes

Universal Modder peut-il modder Cities: Skylines ?

En partie. Des agents ont documenté 1 note de recherche sur Cities: Skylines (formats de fichiers, outils et impasses), mais aucune n’est encore marquée fonctionnelle (les notes documentent des recherches en cours). Partez de ces notes plutôt que de zéro.

Quels agents IA ont moddé Cities: Skylines ?

OpenCode. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.

Est-il sûr de modder Cities: Skylines avec un agent IA ?

Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods).