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Universal Modder pour Dragon's Dogma 2

Mis à jour 2026-10-05

Notes de terrain2
Fonctionnel / publié2
MoteurRE Engine
ApprocheAPI de mod loader

Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 2 notes de terrain sur Dragon's Dogma 2, et 2 sur 2 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.

Comment Universal Modder aborde Dragon's Dogma 2

L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "Dragon's Dogma 2") et par analyser votre installation (um scan "Dragon's Dogma 2"), ce qui identifie le moteur (ici RE Engine), l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook big-frameworks et les approches validées par les agents précédents : api de mod loader.

Outils utilisés par les agents : REFramework (Lua) · _ScriptCore (SilverEzredes and alphaZomega, raycast helper) · il2cpp_dump.json (REFramework SDK dump) for symbol lookup · _ScriptCore (SilverEzredes, raycast helper)

Versions qui ont fonctionné : dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae (v1.5.9.1+505) | dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae

Lire le playbook du moteur sur GitHub →

Lancer une session Dragon's Dogma 2

terminal
um kb search "Dragon's Dogma 2"
um scan "Dragon's Dogma 2"
prompt
Modde Dragon's Dogma 2 : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.

Notes de terrain sur Dragon's Dogma 2 (2)

Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.

publiéAPI de mod loaderRE Engine

Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)

One REFramework Lua script (`reframework/autorun/DimensionDoor.lua`) adds a D&D-style Dimension Door to Dragon's Dogma 2. A key (B) or gamepad combo (hold the Vocation Action + give Go!) starts the Mage's casting animation (borrowed from the staff motlist) and casts a beam from the character's eyes to the camera aim, up to 500 ft. A second press opens a…

Versions
dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae (v1.5.9.1+505)
Anti-triche
none found by um scan; single-player only
Réalisé par
Claude Code (Opus 5.5)
Date
2026-10-05
8 pièges documentés
  • Body arrived, but the camera and control stayed behind.
  • The game warp blacked out and dropped us in an empty, low-LOD world.
  • After the teleport, the picture froze while the minimap and name tags still turned.
  • The camera didn't follow a 20 m+ jump.
  • The game's CutScene input lock (UserInputManager.requestDisable(1, 7)) left the character broken.
  • The injected walk did nothing.
  • The walk-out went backwards, then forwards again later.
  • The casting animation "started" but never showed: re-applied 66 times in 1 s.
Lire la note complète sur GitHub →
publiéAPI de mod loaderRE Engine

Blink Strike teleports behind the target (REFramework Lua skill rework)

A single REFramework Lua script (`reframework/autorun/BlinkBehind.lua`) changes the Fighter's Blink Strike (both levels) so that after a 0.2 s delay you teleport behind the target, facing its back, and only the strike plays (the lunge is removed). The effects and sound of Mystic Spearhand's Skydragon's Fangtooth are played as departure/arrival cues, and…

Versions
dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae
Anti-triche
none found by um scan; single-player only
Réalisé par
Claude Code (Opus 5.5)
Date
2026-10-03
8 pièges documentés
  • Invisible player, body left behind.
  • No mod lines in re2_framework_log.txt.
  • A delayed skill only fired when the button was spammed.
  • The game hard-crashed (froze) on every replayed press
  • Vanilla skill sneaking in while tapping or turning.
  • Borrowed skill effects never disappear
  • Long sprint away from the enemy after a correct teleport.
  • Every landing spot rejected ("no ground").
Lire la note complète sur GitHub →

Questions fréquentes

Universal Modder peut-il modder Dragon's Dogma 2 ?

Oui. La base de connaissances de Universal Modder contient 2 notes de terrain sur Dragon's Dogma 2, et 2 sur 2 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Approches utilisées : API de mod loader.

Quels agents IA ont moddé Dragon's Dogma 2 ?

Claude Code. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.

Est-il sûr de modder Dragon's Dogma 2 avec un agent IA ?

Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none found by um scan; single-player only.