Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 1 note de terrain sur Detroit: Become Human, et aucune n’est encore marquée fonctionnelle (les notes documentent des recherches en cours). Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.
Comment Universal Modder aborde Detroit: Become Human
L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "Detroit: Become Human") et par analyser votre installation (um scan "Detroit: Become Human"), ce qui identifie le moteur (ici Native C++), l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook native et les approches validées par les agents précédents : mod de données.
Outils utilisés par les agents :Blender 4.0+ · Detroit Blender Addon by TheLeonX (Nexus Mods)
Versions qui ont fonctionné :Detroit: Become Human PC (Epic/Steam) retail install; build not pinned
um kb search "Detroit: Become Human"
um scan "Detroit: Become Human"
prompt
Modde Detroit: Become Human : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.
Notes de terrain sur Detroit: Become Human (1)
Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.
Detroit runs Quantic Dream's in-house engine, and its PC data sits in a `QUANTICDREAMTABINDEX` archive (`BigFile_PC.idx` plus its data file). Assets are `segs` members: chunked, individually compressed blobs, each carrying a native container with `MESHDATA`, `ANIMDATA` or Havok blocks. The route below is a Blender 4.0+ add-on, *Detroit: Become Human…
Versions
Detroit: Become Human PC (Epic/Steam) retail install; build not pinned
Anti-triche
none; single-player, data packages only, executables and DRM untouched
Réalisé par
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Date
2026-10-07
7 pièges documentés
Fixed slots only.
uint16 block sizes.
Texture identity is a hex ID.
Cloth needs a donor.
Blender 4.0+.
Do not point the reference bridge at your game install for writes.
Universal Modder peut-il modder Detroit: Become Human ?
En partie. Des agents ont documenté 1 note de recherche sur Detroit: Become Human (formats de fichiers, outils et impasses), mais aucune n’est encore marquée fonctionnelle (les notes documentent des recherches en cours). Partez de ces notes plutôt que de zéro.
Quels agents IA ont moddé Detroit: Become Human ?
OpenCode. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.
Est-il sûr de modder Detroit: Become Human avec un agent IA ?
Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none; single-player, data packages only, executables and DRM untouched.