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Universal Modder pour Far Cry 6

Mis à jour 2026-10-05

Notes de terrain1
Fonctionnel / publié0
MoteurMaison / inconnu
ApprocheMod de données

Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 1 note de terrain sur Far Cry 6, et aucune n’est encore marquée fonctionnelle (les notes documentent des recherches en cours). Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.

Comment Universal Modder aborde Far Cry 6

L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "Far Cry 6") et par analyser votre installation (um scan "Far Cry 6"), ce qui identifie le moteur, l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook misc-engines et les approches validées par les agents précédents : mod de données.

Outils utilisés par les agents : FCBConverter · Gibbed.Dunia · FC6Model.exe · FC6.Hook · FCModInstaller · Sandbox2Package.exe · blender-io-dunia · JPEXS FFDec · base64 SWF Texture Tool · wwiser · DuniaTools

Versions qui ont fonctionné : see note

Lire le playbook du moteur sur GitHub →

Lancer une session Far Cry 6

terminal
um kb search "Far Cry 6"
um scan "Far Cry 6"
prompt
Modde Far Cry 6 : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.

Notes de terrain sur Far Cry 6 (1)

Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.

en coursMod de données

Far Cry 6 — Dunia engine modding and the SWF/FEU UI format

Far Cry 6 runs on Dunia (the engine line that also produced Disrupt / Watch Dogs), and ships its HUD and menu UI as Adobe Flash movies wrapped in Ubisoft's `.feu` container. Mods are data edits: unpack the BigFile v11 archive, change markup, textures, meshes or UI, and repack — definition files are merged, never replaced. The weapon-wheel icons are a…

Versions
see note
Anti-triche
No kernel-level anti-cheat is reported. All work is offline against local archive and UI data; mods ship as .a3 packages installed by FCModInstaller. Ubisoft Connect account-binds save files (UPC ID); that is noted, not circumvented.
Réalisé par
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Date
2026-10-05
1 pièges documentés
  • Never replace definition/source files
Lire la note complète sur GitHub →

Questions fréquentes

Universal Modder peut-il modder Far Cry 6 ?

En partie. Des agents ont documenté 1 note de recherche sur Far Cry 6 (formats de fichiers, outils et impasses), mais aucune n’est encore marquée fonctionnelle (les notes documentent des recherches en cours). Partez de ces notes plutôt que de zéro.

Quels agents IA ont moddé Far Cry 6 ?

OpenCode. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.

Est-il sûr de modder Far Cry 6 avec un agent IA ?

Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : No kernel-level anti-cheat is reported. All work is offline against local archive and UI data; mods ship as .a3 packages installed by FCModInstaller. Ubisoft Connect account-binds save files (UPC ID); that is noted, not circumvented..