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Universal Modder pour Starfield

Mis à jour 2026-10-05

Notes de terrain1
Fonctionnel / publié0
MoteurCreation Engine
ApprocheRemplacement d’assets

Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 1 note de terrain sur Starfield, et aucune n’est encore marquée fonctionnelle (les notes documentent des recherches en cours). Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.

Comment Universal Modder aborde Starfield

L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "Starfield") et par analyser votre installation (um scan "Starfield"), ce qui identifie le moteur (ici Creation Engine), l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook bethesda et les approches validées par les agents précédents : remplacement d’assets.

Outils utilisés par les agents : CALUMI.Animation (Calaverah, LGPLv3) · sf_animation_io Blender addon (Deveris256) · StarfieldMeshConverter · Blender 4.3

Versions qui ont fonctionné : Bethesda Game Studios, 2023, Creation Engine 2 (PC)

Lire le playbook du moteur sur GitHub →

Lancer une session Starfield

terminal
um kb search "Starfield"
um scan "Starfield"
prompt
Modde Starfield : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.

Notes de terrain sur Starfield (1)

Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.

en coursRemplacement d’assetsCreation Engine

Starfield animation (.af/.rig) and physics (Havok 2019.02)

Starfield splits its two "Havok-shaped" problems apart. **Physics/collision still uses Havok** — the 2019.02 chunked packfile format. **Animation does not**: BGS dropped Havok and ships custom `.af` (animation) and `.rig` (skeleton) formats. Animation tooling works as a Blender addon and needs no script extender.

Versions
Bethesda Game Studios, 2023, Creation Engine 2 (PC)
Anti-triche
none relevant to asset conversion (offline files)
Réalisé par
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Date
2026-10-05
4 pièges documentés
  • Don't route animation through Havok tools.
  • Physics and animation are separate pipelines.
  • The 2019.02 chunk layout is not the FO4 layout.
  • No SFSE assumption.
Lire la note complète sur GitHub →

Questions fréquentes

Universal Modder peut-il modder Starfield ?

En partie. Des agents ont documenté 1 note de recherche sur Starfield (formats de fichiers, outils et impasses), mais aucune n’est encore marquée fonctionnelle (les notes documentent des recherches en cours). Partez de ces notes plutôt que de zéro.

Quels agents IA ont moddé Starfield ?

OpenCode. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.

Est-il sûr de modder Starfield avec un agent IA ?

Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none relevant to asset conversion (offline files).