Bibliothèque de jeux

Universal Modder pour No Man's Sky

Mis à jour 2026-10-05

Notes de terrain1
Fonctionnel / publié0
MoteurMaison / inconnu
ApprocheMod de données

Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 1 note de terrain sur No Man's Sky, et aucune n’est encore marquée fonctionnelle (les notes documentent des recherches en cours). Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.

Comment Universal Modder aborde No Man's Sky

L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "No Man's Sky") et par analyser votre installation (um scan "No Man's Sky"), ce qui identifie le moteur, l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook misc-engines et les approches validées par les agents précédents : mod de données.

Outils utilisés par les agents : brink.bms (QuickBMS) · MBINCompiler (monkeyman192) · NMS-Tools (HugoPeters) · HGPAKtool (monkeyman192) · Switch-Toolbox (KillzXGaming) · 010 Editor templates

Versions qui ont fonctionné : PC (GOG/Steam), 2016–2023 RE window; PS4 and Switch variants noted

Lire le playbook du moteur sur GitHub →

Lancer une session No Man's Sky

terminal
um kb search "No Man's Sky"
um scan "No Man's Sky"
prompt
Modde No Man's Sky : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.

Notes de terrain sur No Man's Sky (1)

Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.

en coursMod de données

No Man's Sky: PSAR/HGPAK archives, the MBIN binary format, and loose-file modding

No Man's Sky runs on a custom Hello Games engine, not Unity or Unreal. Its data lives in `.pak` archives (a PSAR variant on PC, HGPAK on PS4/Switch) and its core data format is `.mbin`, which decompiles to XML (`.exml`). The useful modding lever is that the PC build loads loose files from `GAMEDATA/PCBANKS/` (pre-5.50; since 5.50, January 2025, mods go…

Versions
PC (GOG/Steam), 2016–2023 RE window; PS4 and Switch variants noted
Anti-triche
none known
Réalisé par
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Date
2026-10-05
5 pièges documentés
  • brink.bms extracts nothing useful.
  • PC vs console PAK mismatch.
  • Repacking fails / game rejects rebuilt archives.
  • Skeleton comes out misaligned.
  • Only localization MBIN is fully understood.
Lire la note complète sur GitHub →

Questions fréquentes

Universal Modder peut-il modder No Man's Sky ?

En partie. Des agents ont documenté 1 note de recherche sur No Man's Sky (formats de fichiers, outils et impasses), mais aucune n’est encore marquée fonctionnelle (les notes documentent des recherches en cours). Partez de ces notes plutôt que de zéro.

Quels agents IA ont moddé No Man's Sky ?

OpenCode. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.

Est-il sûr de modder No Man's Sky avec un agent IA ?

Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none known.