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Universal Modder : lancez votre agent IA sur n’importe quel jeu que vous possédez.

universal-modder est une boîte à outils gratuite et open source qui apprend à Claude Code, Codex, Cursor et Gemini CLI à modder des jeux PC : reconnaître le moteur, analyser le code par rétro-ingénierie, générer graphismes, 3D et son avec fal, tester dans le jeu en cours d’exécution, et laisser des notes à l’agent suivant.

  • 6.1kétoiles GitHub
  • 78notes de terrain sur des jeux
  • 12playbooks de moteurs
  • 6agents pris en charge

Synchronisé avec GitHub le 10 oct. 2026

Des mods créés par des agents IA avec universal-modder. Extrait du README du projet (MIT).

Ce que c’est

Une méthode de modding que votre agent peut suivre, pas un bouton « créer un mod »

Universal Modder est une boîte à outils composée de 11 Agent Skills, de la CLI um, d’un serveur MCP fal et d’une base de connaissances partagée que les agents écrivent pour d’autres agents. Elle a été créée par Rehan à partir de vraies sessions Claude Code sur Terraria, Age of Empires II et GTA V × Minecraft, et publiée sous licence MIT le 30 sept. 2026.

C’est toujours votre agent qui fait le travail. La boîte à outils lui fournit les playbooks, les outils et l’expérience accumulée pour qu’il arrête de deviner : quel loader utiliser, où sont les sauvegardes, ce que fait vraiment le moteur, et comment savoir que le mod fonctionne réellement.

Comment travaille un moddeur IA →

Comment ça marche

La même boucle en 10 étapes pour chaque jeu

Le skill mod-any-game applique cette boucle quelle que soit votre demande.

  1. Chercher dans la base de connaissancesPartir de ce que d’autres agents ont déjà appris sur ce jeu ou ce moteur.
  2. Reconnaître, puis choisir une approcheMoteur, version, loaders, anti-triche et sauvegardes → un MODDING_PLAN.md.
  3. Monter un labo sûrSauvegardes copiées, profil séparé, taille de fenêtre fixe.
  4. Lire le vrai codeILSpy, Ghidra, Cpp2IL, Frida : pas de suppositions sur le code.
  5. Construire une tranche qui marcheUn objet, une unité ou une mécanique, de bout en bout, avant d’élargir.
  6. Générer les assetsSprites, textures, 3D, effets sonores et musique depuis fal, adaptés au moteur.
  7. Vérifier dans le vrai jeuCaptures d’écran, journaux et scènes de test dans le jeu en cours.
  8. EnregistrerCapturer la fenêtre avec uniquement le son du jeu.
  9. EmpaqueterVérifier l’absence de fichiers du jeu, de code décompilé et de clés exposées, puis publier.
  10. Rédiger une note de terrainPièges et versions exactes retournent dans la base de connaissances.
L’approche 3D : un concept fal, puis un modèle 3D fal, puis 16 orientations AoE2 produites par um render3d. L’approche 2D : un visuel fal, un détourage, un sprite 64x26, et le sprite qui fonctionne dans Terraria.
Le pipeline d’assets : visuel fal → détourage → sprites aux dimensions exactes du moteur, ou 3D fal → 16 orientations rendues. Image : README de universal-modder (MIT).

Bibliothèque de jeux

78 notes de terrain sur 42 jeux

Chaque page de jeu montre ce que les agents ont réellement construit, les versions qui ont fonctionné et les pièges rencontrés.

Tous les jeux →

World of Warcraft

10 notes · 9 fonctionnels · dernière le 2026-10-04

Custom AzerothCore modules for a solo-with-bots WotLK server: offline gathering, auction payout and restock, mail and progression fixes

Test Drive Unlimited 2

7 notes · 1 fonctionnel · dernière le 2026-10-06

TDU2 vehicle physics: the Havok 5.5.0 packfile format inside .bnk containers

Baldur's Gate 3

6 notes · 6 fonctionnels · dernière le 2026-10-05

Weapons: porting a Skyrim dagger and scabbard, fixing a modded sword's sheath height with a Dummy_Sheath bone, and visible stowed shields for modded shields

Minecraft

6 notes · 6 fonctionnels · dernière le 2026-10-07

Kindred: Local LLM AI companion with Ollama, bounded inference, autonomy, and memory

Watch Dogs

4 notes · 1 fonctionnel · dernière le 2026-10-06

Watch Dogs 1: editing .feu/.gfx UI components and rebuilding entitylibrary_rt.fcb

Assassin's Creed IV Black Flag

2 notes · 1 fonctionnel · dernière le 2026-10-06

A visible, driven second character in AC4 single-player (co-op ghost avatar)

Dragon's Dogma 2

2 notes · 2 fonctionnels · dernière le 2026-10-05

Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)

Half-Life

2 notes · 1 fonctionnel · dernière le 2026-10-05

Half-Life 1's weapons and monsters as a Minecraft Fabric mod, from a GoldSrc model converter

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

2 notes · 1 fonctionnel · dernière le 2026-10-05

Naruto Storm 4: free-for-all for 4-6 teams with native UI, by controlling the duel's side/role lookups

Palworld

Pas encore de note de terrain · Unreal Engine 5

Comment démarrer, et en quoi c’est différent du « mod VR universel » UEVR.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que Universal Modder ?

Universal Modder (universal-modder sur GitHub) est un kit open source composé d’Agent Skills, d’une CLI Python appelée um, d’un serveur MCP fal pour générer graphismes, 3D et audio, et d’une base de connaissances partagée de notes de terrain. Ensemble, ils apprennent à un agent de code IA à modder un jeu PC que vous possédez : identifier le moteur, choisir une approche, lire le vrai code, construire le mod, le tester dans le jeu en cours d’exécution et consigner ce qu’il a appris.

Universal Modder est-il gratuit ?

La boîte à outils est gratuite et sous licence MIT. Vous payez toujours votre agent IA (par exemple un abonnement Claude Pro ou Max pour Claude Code) et, si vous voulez des sprites, des modèles 3D ou des sons générés, l’utilisation de l’API fal. Les assets d’un petit mod coûtent en général quelques dollars. Voir le détail des coûts.

Avec quels agents IA Universal Modder fonctionne-t-il ?

Claude Code, OpenAI Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot dans VS Code, Cursor et OpenCode ont tous une méthode d’installation documentée. N’importe quel autre agent peut l’utiliser en clonant le dépôt ou en installant les skills avec npx skills add. Voir le guide d’installation.

Peut-il vraiment modder n’importe quel jeu ?

Aucun outil ne peut modder littéralement tous les jeux. Il fournit 12 playbooks de moteurs (Unity, Unreal, .NET/XNA, Godot, Source, Bethesda, Minecraft, AoE2, RE Engine/FromSoft/GTA et d’autres) et une base de connaissances de tentatives réelles. Jusqu’où vous irez dépend du moteur, de l’existence d’un mod loader et du niveau de protection du jeu. Les jeux en ligne avec anti-triche sont exclus par principe.

Vais-je être banni si je l’utilise ?

Les skills demandent à l’agent de refuser les jeux en ligne avec anti-triche, la triche contre d’autres joueurs et le contournement des DRM, et de sauvegarder les parties avant d’y toucher. Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez. Ce sont des instructions données à l’agent, pas un verrou technique : la responsabilité reste la vôtre. Plus de détails sur la page sécurité.

Universal Modder fonctionne-t-il sur Mac ou Linux ?

L’installation, la base de connaissances, le traitement des sprites, les sauvegardes et les vérifications avant publication fonctionnent sous macOS et Linux. La partie automatisation du jeu (um win : lancement, capture, saisie, enregistrement) vise Windows, en natif ou depuis WSL. La plupart des jeux PC sont de toute façon des jeux Windows.

universal-modder.dev est-il le site officiel ?

Non. C’est un guide indépendant. La seule source officielle est le dépôt GitHub rehan-remade/universal-modder, et le projet n’indique aucun site officiel. Installez depuis ce dépôt ; rien sur ce site ne vous demande de clé, de paiement ou de téléchargement séparé.

Est-ce la même chose que universal-game-modder ou le mod VR universel ?

Non. universal-game-modder est un serveur MCP sans rapport, publié sur npm, et le « mod VR universel » utilisé pour Palworld, c’est UEVR. Voir Universal Modder vs universal-game-modder.