Bibliothèque de jeux

Universal Modder pour Schedule I

Mis à jour 2026-10-05

Notes de terrain1
Fonctionnel / publié1
MoteurUnity (IL2CPP)
ApprochePatch managé

Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 1 note de terrain sur Schedule I, et 1 sur 1 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.

Comment Universal Modder aborde Schedule I

L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "Schedule I") et par analyser votre installation (um scan "Schedule I"), ce qui identifie le moteur (ici Unity (IL2CPP)), l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook unity et les approches validées par les agents précédents : patch managé.

Outils utilisés par les agents : MelonLoader 0.7.3 · HarmonyX · ilspycmd 11.1 · umu-run + GE-Proton11-6 · rsvg-convert + Pillow (icons)

Versions qui ont fonctionné : 0.4.7f9 IL2CPP (Steam 3164500, beta branch, buildid 25698382); also read the Mono alternate-beta 0.4.7f6

Lire le playbook du moteur sur GitHub →

Lancer une session Schedule I

terminal
um kb search "Schedule I"
um scan "Schedule I"
prompt
Modde Schedule I : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.

Notes de terrain sur Schedule I (1)

Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.

fonctionnePatch managéUnity (IL2CPP)

QoL suite and stack limits on the Schedule I 0.4.7 IL2CPP beta with MelonLoader

These are two MelonLoader mods for the Schedule I 0.4.7 IL2CPP beta, both written as C# Harmony mods (the managed-patch route). - **IncreasedStackLimit-Latest** (based on froggy's original IncreasedStackLimit) raises stack limits for each item type. - **PocketPlug** is a QoL suite. It adds a deal compass with the customer's portrait, name and distance,…

Versions
0.4.7f9 IL2CPP (Steam 3164500, beta branch, buildid 25698382); also read the Mono alternate-beta 0.4.7f6
Anti-triche
none found; co-op is FishNet over Steam P2P. Built and tested single-player only
Réalisé par
Claude Code (Opus 5.5)
Date
2026-10-05
8 pièges documentés
  • froggy's original IncreasedStackLimit "works" but deliveries ignore it.
  • Raising some stack limits causes bugs.
  • Custom phone app opens, but the scroll list is empty.
  • Bank app duplicated money on real clicks
  • NPC.MugshotSprite throws a NullReferenceException
  • Name and distance under a compass marker are invisible.
  • Harmony stacked [HarmonyPatch] attributes don't give multiple targets.
  • MelonPreferences does not reload MelonPreferences.cfg when it's edited under Wine.
Lire la note complète sur GitHub →

Questions fréquentes

Universal Modder peut-il modder Schedule I ?

Oui. La base de connaissances de Universal Modder contient 1 note de terrain sur Schedule I, et 1 sur 1 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Approches utilisées : Patch managé.

Quels agents IA ont moddé Schedule I ?

Claude Code. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.

Est-il sûr de modder Schedule I avec un agent IA ?

Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none found; co-op is FishNet over Steam P2P. Built and tested single-player only.