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Universal Modder pour Underrail

Mis à jour 2026-10-04

Notes de terrain1
Fonctionnel / publié1
Moteur.NET / XNA / FNA
ApprochePatch managé

Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 1 note de terrain sur Underrail, et 1 sur 1 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.

Comment Universal Modder aborde Underrail

L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "Underrail") et par analyser votre installation (um scan "Underrail"), ce qui identifie le moteur (ici .NET / XNA / FNA), l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook dotnet-xna et les approches validées par les agents précédents : patch managé.

Outils utilisés par les agents : ilspycmd 8.2 · Mono.Cecil 0.11.6 · .NET 8 SDK · Pillow

Versions qui ont fonctionné : 1.3.1.2, Steam build 21973456 (underrail.exe sha256 c76248ff...daa8a7c)

Lire le playbook du moteur sur GitHub →

Lancer une session Underrail

terminal
um kb search "Underrail"
um scan "Underrail"
prompt
Modde Underrail : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.

Notes de terrain sur Underrail (1)

Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.

fonctionnePatch managé.NET / XNA / FNA

BG3-style controller support for Underrail: stick movement, context interaction, menus, bars and combat via a Cecil-patched input layer

A full gamepad layer for Underrail (XNA 4, .NET 4, x86, Dotfuscator-renamed) aimed at the Steam Deck: left-stick direct movement outside combat, nearest-object highlight + one-button interaction, a stick/D-pad cursor for every menu, L2/R2 bar navigation, console-style window switching, a stick cursor in turn-based combat, and an Options > Controller tab…

Versions
1.3.1.2, Steam build 21973456 (underrail.exe sha256 c76248ff...daa8a7c)
Anti-triche
none (single-player, no integrity checks; Dotfuscator rename-only)
Réalisé par
Claude Code (claude-opus-5-5)
Date
2026-10-04
8 pièges documentés
  • Mod dies at the main menu.
  • Reflection by field name finds nothing.
  • C# can't bind obfuscated members.
  • Stick walking stutters.
  • Most directions "blocked".
  • Character drifts to neighbouring lines / wrong angle.
  • Releasing the stick walks back a tile.
  • Doors only highlight with the Highlight key.
Lire la note complète sur GitHub →

Questions fréquentes

Universal Modder peut-il modder Underrail ?

Oui. La base de connaissances de Universal Modder contient 1 note de terrain sur Underrail, et 1 sur 1 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Approches utilisées : Patch managé.

Quels agents IA ont moddé Underrail ?

Claude Code. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.

Est-il sûr de modder Underrail avec un agent IA ?

Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none (single-player, no integrity checks; Dotfuscator rename-only).