C’est avec Terraria que Universal Modder a commencé. Son premier exemple complet, Fal Arsenal, ajoute un lance-missiles à tête chercheuse, une bombe nucléaire tactique qui creuse des cratères dans le monde, un fusil à éclairs en chaîne, un canon à trou noir, trois ennemis et un boss en deux phases, le Drone Mothership, avec chaque sprite généré par fal.
Mis à jour 2026-09-28
Notes de terrain2
Fonctionnel / publié2
Moteur.NET / XNA / FNA
ApprocheAPI de mod loader
Comment Universal Modder aborde Terraria
Terraria tourne sur .NET (XNA/FNA), donc l’approche passe par tModLoader : gratuit sur Steam pour les possesseurs de Terraria. L’agent décompile avec ILSpy pour comprendre le fonctionnement des objets, projectiles et PNJ d’origine, écrit des classes de mod en C# et vérifie le tout dans un monde jetable. Les sprites viennent de fal, détourés et ajustés aux tailles exactes de Terraria avec um sprite.
Loader / outil
À quoi il sert
tModLoader
Le loader communautaire officiel, gratuit sur Steam pour les possesseurs de Terraria.
Versions qui ont fonctionné :Terraria 1.4.5.8 (decompiled), tModLoader 1.4.4.9 base for the in-game agent | Terraria 1.4.4.9 via tModLoader 2026.07 (GitHub build), Steam; vanilla 1.4.5.8 decompiled for reference
Modde Terraria : ajoute un lance-missiles à tête chercheuse et une bombe nucléaire tactique qui creuse un cratère dans le monde. Fais les sprites avec fal.
prompt
Ajoute à Terraria un boomerang qui rebondit quatre fois entre les ennemis avant de revenir.
Notes de terrain sur Terraria (2)
Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.
The Eye of Cthulhu fight was ported from Terraria's decompiled source into a vectorized simulator: boss AI, servants, player physics, gun and damage rules. A PufferLib PPO agent trained in it (99.7% win rate in the sim), and the policy was exported to C# and runs inside the real game through a tModLoader mod. Real traces were replayed against the sim…
Versions
Terraria 1.4.5.8 (decompiled), tModLoader 1.4.4.9 base for the in-game agent
Anti-triche
none (single player)
Réalisé par
Claude Code (Opus 5.5)
Date
2026-09-28
6 pièges documentés
Trace replay disagreed on every dash.
The numba sim slowly diverged from the numpy one.
The player moved faster in the real game than in the sim.
Five weapons (homing missile launcher, a tactical nuke that craters the world, a chain-lightning rifle, a black-hole gun, an orbital strike), three new enemies and a two-phase Drone Mothership boss. All sprites were generated with fal. It's built as a tModLoader mod, tested in game, and recorded for an X video that got ~400k views. Code:…
Versions
Terraria 1.4.4.9 via tModLoader 2026.07 (GitHub build), Steam; vanilla 1.4.5.8 decompiled for reference
Anti-triche
none (single player)
Réalisé par
Claude Code (Opus 5.5)
Date
2026-09-28
7 pièges documentés
Recording from inside the game leaked 17 GB of memory in one take.
SDL_AUDIODRIVER=disk recorded nothing.
The recording's tail was lost.
Takes stopped matching.
tModLoader refuses to start.
The agent killed its own shell.
Sprites came out with grey fringes or a floor shadow.
Terraria est-il un bon premier jeu pour Universal Modder ?
Oui. tModLoader est mature, le code est du .NET lisible, et le dépôt contient un exemple complet dont s’inspirer.
Universal Modder peut-il modder Terraria ?
Oui. La base de connaissances de Universal Modder contient 2 notes de terrain sur Terraria, et 2 sur 2 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Approches utilisées : API de mod loader.
Quels agents IA ont moddé Terraria ?
Claude Code. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.
Est-il sûr de modder Terraria avec un agent IA ?
Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none (single player).