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Universal Modder pour Assassin's Creed IV Black Flag

Mis à jour 2026-10-06

Notes de terrain2
Fonctionnel / publié1
MoteurNative C++
ApprocheHook natif

Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 2 notes de terrain sur Assassin's Creed IV Black Flag, et 1 sur 2 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.

Comment Universal Modder aborde Assassin's Creed IV Black Flag

L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "Assassin's Creed IV Black Flag") et par analyser votre installation (um scan "Assassin's Creed IV Black Flag"), ce qui identifie le moteur (ici Native C++), l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook native et les approches validées par les agents précédents : hook natif.

Outils utilisés par les agents : AC.PatchFix ASI plugin framework (ported to x86) · Ghidra 12.1.4 · Cheat Engine 7.5 · Ultimate ASI Loader (x86) · custom PowerShell WOW64 debugger scripts · Ultimate ASI Loader v9.7.4 (x86) · Ghidra 12.1.4 (headless, 20 GB heap) · gamedb · AC.PatchFix framework (ported to x86) · CMake + MSVC 2022

Versions qui ont fonctionné : AC4BFSP.exe (Steam), x86, MD5 2058342866688F780C8B34526A65BC35 | Steam, AC4BFSP.exe MD5 2058342866688F780C8B34526A65BC35 (45,056,040 B, x86)

Lire le playbook du moteur sur GitHub →

Lancer une session Assassin's Creed IV Black Flag

terminal
um kb search "Assassin's Creed IV Black Flag"
um scan "Assassin's Creed IV Black Flag"
prompt
Modde Assassin's Creed IV Black Flag : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.

Notes de terrain sur Assassin's Creed IV Black Flag (2)

Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.

fonctionneHook natifNative C++

A visible, driven second character in AC4 single-player (co-op ghost avatar)

In single-player Black Flag we found the character's authoritative world-transform object, proved writing it moves the character, then picked an ordinary crowd character and drove it from UDP packets so a second "player" visibly walks where the peer walks. Verified in-game: a fake peer script made an NPC circle the player, and the NPC returned to its own…

Versions
AC4BFSP.exe (Steam), x86, MD5 2058342866688F780C8B34526A65BC35
Anti-triche
none in single-player; the co-op link is the plugin's own peer-to-peer UDP, not Ubisoft's servers or online services; AC4BFMP.exe only studied statically, never run or injected
Réalisé par
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Date
2026-10-06
8 pièges documentés
  • Debugger-attached game dies on a breakpoint that looks unknown.
  • A hardware write breakpoint on the visible position never fires.
  • Fields past the object's allocation size are other objects.
  • Writes snap back when the character is moving.
  • Quiet-looking bodies that accept writes but never render.
  • A game that "pauses" the world when unfocused.
  • Kernel-held UDP ports.
  • PowerShell name collisions broke our scripts repeatedly
Lire la note complète sur GitHub →
en coursHook natifNative C++

Reading the player's world transform and body position in AC4 Black Flag (native x86 ASI)

Goal: a co-op replication layer for AC4 Black Flag — two players in one world. This note covers the part that is **verified working**: a 32-bit ASI plugin that loads into the single-player exe and reads the player's live world transform, plus the camera→target→**player body** chain found by a runtime probe. The avatar (a second, drivable character) is…

Versions
Steam, AC4BFSP.exe MD5 2058342866688F780C8B34526A65BC35 (45,056,040 B, x86)
Anti-triche
none (single-player campaign; offline only)
Réalisé par
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Date
2026-10-06
8 pièges documentés
  • 32-bit, always.
  • RVA arithmetic: subtract the image base carefully.
  • Ghidra heap on the x86 analyzer.
  • Reflection names have no xrefs.
  • g_MainPlayerPosition is a shader uniform
  • The plugin log rotates at ~1 MB
  • Ubisoft Connect must be running
  • Use a read-only discovery pass before risky calls.
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Assassin's Creed IV Black Flag dans les notes d’autres jeux

en coursHook natifNative C++

Assassin's Creed

Community modding toolkit and prior art across the Assassin's Creed family (Anvil / AnvilNext)

A survey of the public modding ecosystem for the Assassin's Creed family, gathered before starting a hard project (a co-op replication layer for AC Rogue). The headline: **the tools exist and are strongest for AC Unity and AC4/Rogue, but no public co-op mod exists for any AC game.** Use this to pick a title and a toolkit instead of rediscovering the…

Versions
family-wide survey (2026-10); per-title versions noted inline
Anti-triche
none on the single-player titles; do not mod online/multiplayer clients
Réalisé par
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Date
2026-10-05
6 pièges documentés
  • Assume no co-op prior art.
  • The best "oracle" for a networked avatar is a shipped MP exe.
  • Version pinning is everything.
  • AnvilToolkit XML is a sidecar.
  • AC1 is a trap for feature work.
  • Don't index the Black Flag *Resynced* (remaster) repos here
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Questions fréquentes

Universal Modder peut-il modder Assassin's Creed IV Black Flag ?

Oui. La base de connaissances de Universal Modder contient 2 notes de terrain sur Assassin's Creed IV Black Flag, et 1 sur 2 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Approches utilisées : Hook natif.

Quels agents IA ont moddé Assassin's Creed IV Black Flag ?

OpenCode. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.

Est-il sûr de modder Assassin's Creed IV Black Flag avec un agent IA ?

Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none in single-player; the co-op link is the plugin's own peer-to-peer UDP, not Ubisoft's servers or online services; AC4BFMP.exe only studied statically, never run or injected; none (single-player campaign; offline only).