Le deuxième exemple complet du dépôt : une nouvelle civilisation, les San Franciscans, avec un Robotaxi comme unité unique, des drones de livraison et la Transamerica Pyramid comme merveille, rendus à partir de modèles image-vers-3D de fal sous l’angle de caméra exact d’AoE2, dans 16 orientations.
Mis à jour 2026-09-29
Notes de terrain1
Fonctionnel / publié1
MoteurGenie (AoE2)
ApprocheMod de données
Comment Universal Modder aborde Age of Empires II: Definitive Edition
AoE2 DE se modde par les données : l’agent modifie les données du jeu avec genieutils-py, crée des scénarios avec AoE2ScenarioParser et écrit les graphismes au format de sprites .sld du jeu (décodé par rétro-ingénierie pour ce projet). um render3d aoe2 transforme un GLB en images vues depuis la caméra du jeu, grâce à Blender.
Loader / outil
À quoi il sert
Dossier de mods local
AoE2 DE charge les mods de données et de graphismes depuis le dossier mods de votre profil.
Outils utilisés par les agents :genieutils-py · AoE2ScenarioParser · fal (flux/dev, trellis) · Blender · um render3d · sld.py (custom) · WinDrive · ffmpeg gfxcapture
Versions qui ont fonctionné :AoE2 DE (Steam), September 2026 build
A playable civilization with its own bonuses, unique techs, a Transamerica Pyramid wonder, and a Robotaxi unique unit plus Delivery Drones. The units are fal image → fal 3D → Blender renders from AoE2's camera, written into the game's `.sld` sprite format, which we reverse-engineered. It's tested in game and recorded. Code: `examples/aoe2-de-civ`.
Versions
AoE2 DE (Steam), September 2026 build
Anti-triche
none for single player / lobbies (ranked uses unmodded data)
Réalisé par
Claude Code (Opus 5.5)
Date
2026-09-29
8 pièges documentés
The new civ never showed in the picker.
The mod seemed to do nothing.
Unique unit help text was blank.
In-game icons stayed stock.
The Robotaxi was never trainable in the scenario.
A Britons tech's tech-tree entry pointed at the wrong unit.
Puis-je jouer la nouvelle civilisation en classé ?
Non. Le classé utilise des données non modifiées. Les mods de données sont faits pour le solo, les scénarios et les salons.
Universal Modder peut-il modder Age of Empires II: Definitive Edition ?
Oui. La base de connaissances de Universal Modder contient 1 note de terrain sur Age of Empires II: Definitive Edition, et 1 sur 1 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Approches utilisées : Mod de données.
Quels agents IA ont moddé Age of Empires II: Definitive Edition ?
Claude Code. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.
Est-il sûr de modder Age of Empires II: Definitive Edition avec un agent IA ?
Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none for single player / lobbies (ranked uses unmodded data).