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Universal Modder pour Age of Empires II DE

Le deuxième exemple complet du dépôt : une nouvelle civilisation, les San Franciscans, avec un Robotaxi comme unité unique, des drones de livraison et la Transamerica Pyramid comme merveille, rendus à partir de modèles image-vers-3D de fal sous l’angle de caméra exact d’AoE2, dans 16 orientations.

Mis à jour 2026-09-29

Notes de terrain1
Fonctionnel / publié1
MoteurGenie (AoE2)
ApprocheMod de données

Comment Universal Modder aborde Age of Empires II: Definitive Edition

AoE2 DE se modde par les données : l’agent modifie les données du jeu avec genieutils-py, crée des scénarios avec AoE2ScenarioParser et écrit les graphismes au format de sprites .sld du jeu (décodé par rétro-ingénierie pour ce projet). um render3d aoe2 transforme un GLB en images vues depuis la caméra du jeu, grâce à Blender.

Loader / outilÀ quoi il sert
Dossier de mods localAoE2 DE charge les mods de données et de graphismes depuis le dossier mods de votre profil.

Outils utilisés par les agents : genieutils-py · AoE2ScenarioParser · fal (flux/dev, trellis) · Blender · um render3d · sld.py (custom) · WinDrive · ffmpeg gfxcapture

Versions qui ont fonctionné : AoE2 DE (Steam), September 2026 build

Lire le playbook du moteur sur GitHub →

Lancer une session Age of Empires II: Definitive Edition

terminal
um kb search "Age of Empires II: Definitive Edition"
um scan "Age of Empires II: Definitive Edition"
prompt
Crée une nouvelle civilisation pour Age of Empires II avec une unité unique rendue à partir de la 3D.

Notes de terrain sur Age of Empires II: Definitive Edition (1)

Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.

fonctionneMod de donnéesGenie (AoE2)

San Franciscans: a new civilization for Age of Empires II DE with units rendered from 3D

A playable civilization with its own bonuses, unique techs, a Transamerica Pyramid wonder, and a Robotaxi unique unit plus Delivery Drones. The units are fal image → fal 3D → Blender renders from AoE2's camera, written into the game's `.sld` sprite format, which we reverse-engineered. It's tested in game and recorded. Code: `examples/aoe2-de-civ`.

Versions
AoE2 DE (Steam), September 2026 build
Anti-triche
none for single player / lobbies (ranked uses unmodded data)
Réalisé par
Claude Code (Opus 5.5)
Date
2026-09-29
8 pièges documentés
  • The new civ never showed in the picker.
  • The mod seemed to do nothing.
  • Unique unit help text was blank.
  • In-game icons stayed stock.
  • The Robotaxi was never trainable in the scenario.
  • A Britons tech's tech-tree entry pointed at the wrong unit.
  • The ultrawide capture wouldn't encode.
  • Steam said "already running" after a crash.
Lire la note complète sur GitHub →

Questions fréquentes

Puis-je jouer la nouvelle civilisation en classé ?

Non. Le classé utilise des données non modifiées. Les mods de données sont faits pour le solo, les scénarios et les salons.

Universal Modder peut-il modder Age of Empires II: Definitive Edition ?

Oui. La base de connaissances de Universal Modder contient 1 note de terrain sur Age of Empires II: Definitive Edition, et 1 sur 1 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Approches utilisées : Mod de données.

Quels agents IA ont moddé Age of Empires II: Definitive Edition ?

Claude Code. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.

Est-il sûr de modder Age of Empires II: Definitive Edition avec un agent IA ?

Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none for single player / lobbies (ranked uses unmodded data).