Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 2 notes de terrain sur Half-Life, et 1 sur 2 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.
Comment Universal Modder aborde Half-Life
L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "Half-Life") et par analyser votre installation (um scan "Half-Life"), ce qui identifie le moteur, l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook misc-engines et les approches validées par les agents précédents : api de mod loader, autre.
Outils utilisés par les agents :Fabric (Loom 1.11-SNAPSHOT, Gradle 8.14.3, JDK 23) · Python 3.12 · ffmpeg (wav to ogg) · uv · cmake · MSVC 2022
Versions qui ont fonctionné :Half-Life 1 (Steam, GoldSrc, Studio model version 10), Minecraft Java 1.21.1 with Fabric Loader 0.19.5, Fabric API 0.116.17+1.21.1 | Halflife Updated master @ c400297, Half-Life V1.1.0
Modde Half-Life : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.
Notes de terrain sur Half-Life (2)
Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.
A Fabric mod that adds Half-Life 1's crowbar, 9mm pistol, MP5, shotgun, .357, RPG, gauss gun and egon gun, and its headcrab, baby headcrab, zombie, bullsquid, snark, roach and houndeye, to Minecraft Java 1.21.1. Models, animations, textures and sounds are converted from the player's own install into a private resource pack and the gameplay is…
Versions
Half-Life 1 (Steam, GoldSrc, Studio model version 10), Minecraft Java 1.21.1 with Fabric Loader 0.19.5, Fabric API 0.116.17+1.21.1
Anti-triche
none involved: single-player Minecraft; Half-Life is never launched or modified, only its files are read
Réalisé par
Claude Code (Sonnet 5.5)
Date
2026-10-05
8 pièges documentés
A monster's body looks patchy or see-through.
A weapon appears with gloves, arms or a floating magazine.
A character is lying on the ground.
A monster's firing pose is a mess of limbs.
A held gun slides around when fired.
A gun in hand floats off the screen.
A mob goal's windup lasts twice as long as written.
A houndeye or similar monster runs away from the player.
Replaced the Gordon Freeman player model with `models/steve.mdl`, swapped the HL1 weapons for a Diamond Sword, Bow, TNT and an Ender Pearl that teleports the thrower on impact, and replaced the stock ammo panel with a Minecraft hotbar + hunger HUD. Built (`client.dll`/`hl.dll`) and installed into the `halflife_updated` mod; it compiles and links clean,…
A live Half-Life 2 Demo (Steam, running under Wine on an arm64 Mac) renders and plays the sound of the real first-person weapon, while a Fabric mod for Minecraft Java 26.3 does the gameplay: hitscan, damage, grenades, gravity-gun punts. Minecraft input is forwarded to HL2's console through cfg files, and HL2's view, keyed down to just the weapon, is…
Versions
Minecraft Java 26.3 (demo account), Fabric Loader 0.19.5, Fabric API 0.161.0+26.3; Half-Life 2 Demo (Steam app 219) on the HL2 depot build 19307283, 32-bit hl2.exe with DXVK d3d9
Anti-triche
none in single-player (VAC only applies to HL2 multiplayer; nothing online was touched)
Réalisé par
Claude Code (Claude Opus 5.5)
Date
2026-10-05
8 pièges documentés
Wine exits with 136 and prints nothing when started from a shell.
The capture helper grabbed the editor window.
A command-line ScreenCaptureKit tool asserts CGS_REQUIRE_INIT.
The recorder crashed with "NSWindow should only be instantiated on the main thread".
The recording was silent.
"No shot" looked like a paused simulation.
SCK's frame-rate count looked like 58 fps when HL2 drew ~20.
Oui. La base de connaissances de Universal Modder contient 2 notes de terrain sur Half-Life, et 1 sur 2 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Approches utilisées : API de mod loader, Autre.
Quels agents IA ont moddé Half-Life ?
Claude Code, OpenCode. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.
Est-il sûr de modder Half-Life avec un agent IA ?
Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none involved: single-player Minecraft; Half-Life is never launched or modified, only its files are read; none.