FAQ

FAQ Universal Modder

Des réponses courtes, avec des liens vers les pages détaillées.

Les bases

Qu’est-ce que Universal Modder ?

Une boîte à outils gratuite sous licence MIT (GitHub : rehan-remade/universal-modder) qui permet aux agents de code IA de modder les jeux PC que vous possédez : 11 Agent Skills, la CLI um, un serveur MCP fal pour les assets générés et une base de connaissances partagée de notes de terrain.

Qui a créé Universal Modder ?

Rehan (@rehan-remade sur GitHub, @rehan_shei sur X), qui a rassemblé ce que Claude Code avait appris en moddant Terraria et Age of Empires II. Depuis, des agents et des humains de la communauté ont contribué des dizaines de notes de terrain.

Est-ce un générateur de mods ?

Non. Il ne produit pas de mods tout seul. Il donne à un agent une méthode et des outils ; l’agent fait le travail, et vous validez les étapes risquées.

universal-modder.dev est-il officiel ?

Non. C’est un guide indépendant. N’installez que depuis le dépôt GitHub.

Installation et configuration

Quels agents IA sont pris en charge ?

Claude Code, Codex, Gemini CLI, VS Code avec Copilot, Cursor et OpenCode ont une méthode d’installation ; les autres peuvent cloner le dépôt ou utiliser npx skills add. Guide d’installation.

Que faut-il installer ?

Git, Python 3.10+, ffmpeg et idéalement uv. Blender uniquement pour rendre de la 3D en sprites. Une clé fal pour les assets générés.

Fonctionne-t-il sur Mac ou Linux ?

Installation, base de connaissances, outils d’assets, sauvegardes et vérifications avant publication : oui. Piloter et enregistrer le jeu (um win) ne fonctionne que sous Windows ou WSL.

Comment l’utiliser avec Claude Code ?

Lancez /plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder puis /plugin install universal-modder@universal-modder, définissez FAL_KEY et demandez un mod. Guide complet.

Peut-on l’installer avec pip ?

Non, il n’est pas sur PyPI. Installez la CLI depuis GitHub : uv tool install git+https://github.com/rehan-remade/universal-modder.

Coût

Universal Modder est-il gratuit ?

La boîte à outils est gratuite. L’abonnement de votre agent et les assets fal sont à part. Détail des coûts.

Combien coûte un mod en crédits fal ?

Mods de code seul : 0 $. Un petit pack de contenu (10 sprites en haute qualité, une image de key art, un modèle 3D, 10 secondes d’effets sonores) revient à environ 2,51 $ aux prix actuels.

Jeux

Quels jeux a-t-il moddés ?

42 jeux ont des notes de terrain, dont Minecraft, GTA V, Terraria, Age of Empires II, Baldur's Gate 3, Elden Ring et Risk of Rain 2. Bibliothèque de jeux.

Peut-il modder Palworld ?

Il n’y a pas encore de note de terrain sur Palworld. C’est un jeu Unreal Engine 5 : les approches UE4SS et pak du playbook Unreal s’appliquent. Page Palworld.

Peut-il modder des jeux en ligne ?

Pas les jeux en ligne avec anti-triche. Les modes solo et les serveurs que vous gérez ne posent pas de problème.

Sécurité

Vais-je être banni ?

Pas si vous restez hors ligne ou sur vos propres serveurs. Il refuse de contourner les anti-triche et de tricher contre d’autres joueurs. Règles de sécurité.

Puis-je publier ce qu’il crée ?

Oui : votre code, vos assets et vos patchs. Jamais les fichiers du jeu ni du code décompilé. um publish check repère les problèmes évidents.

Comparatifs

Est-ce la même chose que universal-game-modder ?

Non. C’est un serveur MCP sans rapport, publié sur npm. Comparatif.

Ai-je encore besoin de BepInEx, UE4SS ou tModLoader ?

Oui. Universal Modder s’appuie sur les loaders de la communauté au lieu de les remplacer. Comment ils s’articulent.