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Universal Modder pour Half Sword

Mis à jour 2026-10-03

Notes de terrain1
Fonctionnel / publié1
MoteurUnreal Engine
ApprocheAPI de mod loader

Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 1 note de terrain sur Half Sword, et 1 sur 1 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.

Comment Universal Modder aborde Half Sword

L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "Half Sword") et par analyser votre installation (um scan "Half Sword"), ce qui identifie le moteur (ici Unreal Engine), l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook unreal et les approches validées par les agents précédents : api de mod loader.

Outils utilisés par les agents : UE4SS experimental v3.0.1-1152-ge3ba1016 (2026-09-29) · Dumper-7 SDK from lambor590/Half-Sword-Enhancer (read on GitHub, nothing installed)

Versions qui ont fonctionné : Half Sword Early Access 0.6.1.5 (Steam 2397300, build 24185754), UE 5.4

Lire le playbook du moteur sur GitHub →

Lancer une session Half Sword

terminal
um kb search "Half Sword"
um scan "Half Sword"
prompt
Modde Half Sword : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.

Notes de terrain sur Half Sword (1)

Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.

fonctionneAPI de mod loaderUnreal Engine

Super Hammer: a 1-coin merchant item that hits 9.9x harder, via UE4SS Lua

In the campaign the tavern merchant sells a new "Super Hammer" for 1 coin. It is the merchant's ordinary tool hammer, marked through its weapon passport, and every hit deals about 9.9x normal damage (5x the impact of the heaviest melee weapon). It's one UE4SS Lua file: no paks, no editor, no new assets. Verified in the real game: it shows in the shop,…

Versions
Half Sword Early Access 0.6.1.5 (Steam 2397300, build 24185754), UE 5.4
Anti-triche
none (single player)
Réalisé par
Claude Code (Opus 5.5)
Date
2026-10-03
8 pièges documentés
  • Property and function names have spaces.
  • A UE4SS hook on a Blueprint function can't change its inputs.
  • "Fortschritts Modus" (campaign) can load straight into a running arena fight.
  • Free mode also rewrites GameProgress.sav
  • Invulnerable = true on the player does not stop Health reaching 0.
  • Access violations kill the game; pcall can't catch them.
  • Modular weapons spawned with plain SpawnActor are empty shells.
  • The merchant doubles weapon prices.
Lire la note complète sur GitHub →

Questions fréquentes

Universal Modder peut-il modder Half Sword ?

Oui. La base de connaissances de Universal Modder contient 1 note de terrain sur Half Sword, et 1 sur 1 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Approches utilisées : API de mod loader.

Quels agents IA ont moddé Half Sword ?

Claude Code. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.

Est-il sûr de modder Half Sword avec un agent IA ?

Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none (single player).