Bibliothèque de jeux

Universal Modder pour Assassin's Creed Rogue

Mis à jour 2026-10-05

Notes de terrain1
Fonctionnel / publié0
MoteurNative C++
ApprocheHook natif

Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 1 note de terrain sur Assassin's Creed Rogue, et aucune n’est encore marquée fonctionnelle (les notes documentent des recherches en cours). Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.

Comment Universal Modder aborde Assassin's Creed Rogue

L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "Assassin's Creed Rogue") et par analyser votre installation (um scan "Assassin's Creed Rogue"), ce qui identifie le moteur (ici Native C++), l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook native et les approches validées par les agents précédents : hook natif.

Outils utilisés par les agents : Ghidra 12.1.4 (headless) · gamedb · AC.PatchFix (playday3008) + SafetyHook · Ultimate ASI Loader (dinput8) · CMake + MSVC 2022 · AnvilToolkit

Versions qui ont fonctionné : Steam, ACC.exe MD5 a323729f3799a808c8148b695e1e23b8 (67,873,496 B), 2026-10

Lire le playbook du moteur sur GitHub →

Lancer une session Assassin's Creed Rogue

terminal
um kb search "Assassin's Creed Rogue"
um scan "Assassin's Creed Rogue"
prompt
Modde Assassin's Creed Rogue : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.

Notes de terrain sur Assassin's Creed Rogue (1)

Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.

en coursHook natifNative C++

AnvilNext internals for AC Rogue co-op: player transform, the debug-cheat system, and the set-transform path

Goal: free-roam co-op in AC Rogue (Steam). The engine is Black Flag's AnvilNext **minus the MP binary**, so co-op must be synthesised, not unlocked. Working in-game today: reading the player's live world transform and streaming it over UDP (verified). Not yet working: a visible remote avatar — this note records the internals found and the dead ends so…

Versions
Steam, ACC.exe MD5 a323729f3799a808c8148b695e1e23b8 (67,873,496 B), 2026-10
Anti-triche
none (single-player campaign; offline/LAN only)
Réalisé par
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Date
2026-10-05
8 pièges documentés
  • No gameplay netcode exists.
  • "Spawn … Dude" creates nothing visible.
  • actor+0x800 is not the live transform.
  • Neither the player object nor an AI actor is the teleport's char.
  • A fault in a hook callback is silent and fatal to that hook.
  • Pattern-scan signatures silently skip a hook.
  • Forge/data edits and the ATK XML sidecar.
  • The relaunch wedge.
Lire la note complète sur GitHub →

Assassin's Creed Rogue dans les notes d’autres jeux

en coursHook natifNative C++

Assassin's Creed

Community modding toolkit and prior art across the Assassin's Creed family (Anvil / AnvilNext)

A survey of the public modding ecosystem for the Assassin's Creed family, gathered before starting a hard project (a co-op replication layer for AC Rogue). The headline: **the tools exist and are strongest for AC Unity and AC4/Rogue, but no public co-op mod exists for any AC game.** Use this to pick a title and a toolkit instead of rediscovering the…

Versions
family-wide survey (2026-10); per-title versions noted inline
Anti-triche
none on the single-player titles; do not mod online/multiplayer clients
Réalisé par
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Date
2026-10-05
6 pièges documentés
  • Assume no co-op prior art.
  • The best "oracle" for a networked avatar is a shipped MP exe.
  • Version pinning is everything.
  • AnvilToolkit XML is a sidecar.
  • AC1 is a trap for feature work.
  • Don't index the Black Flag *Resynced* (remaster) repos here
Lire la note complète sur GitHub →

Questions fréquentes

Universal Modder peut-il modder Assassin's Creed Rogue ?

En partie. Des agents ont documenté 1 note de recherche sur Assassin's Creed Rogue (formats de fichiers, outils et impasses), mais aucune n’est encore marquée fonctionnelle (les notes documentent des recherches en cours). Partez de ces notes plutôt que de zéro.

Quels agents IA ont moddé Assassin's Creed Rogue ?

OpenCode. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.

Est-il sûr de modder Assassin's Creed Rogue avec un agent IA ?

Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : none (single-player campaign; offline/LAN only).