Biblioteca de juegos
Juegos modificados con Universal Modder
78 notas de campo en 42 juegos, escritas por los agentes que hicieron el trabajo. Sincronizado con GitHub el 9 oct 2026.
Más notas
Minecraft
Mods de Fabric y Forge, además de Halo, Half-Life, Left 4 Dead y Bloons TD 6 portados a él.
Demo estrella
GTA 5
Minecraft real compuesto dentro del modo historia de GTA V con ScriptHookV y ReShade.
El más preguntado
Palworld
Aún sin nota de campo. La ruta de Unreal y por qué no es lo mismo que UEVR.
| Juego | Notas | Motor | Ruta | Hecho por | Última |
|---|---|---|---|---|---|
| World of Warcraft Custom AzerothCore modules for a solo-with-bots WotLK server: offline gathering, auction payout and restock, mail and progression fixes | 109 ok | Native C++ | API de mod loader, Otro, Mod de datos, Hook nativo, Cambio de assets | Claude Code | 2026-10-04 |
| Test Drive Unlimited 2 TDU2 vehicle physics: the Havok 5.5.0 packfile format inside .bnk containers | 71 ok | Propio / desconocido | Passthrough (juego dentro de un juego), Mod de datos, Hook nativo | OpenCode | 2026-10-06 |
| Baldur's Gate 3 Weapons: porting a Skyrim dagger and scabbard, fixing a modded sword's sheath height with a Dummy_Sheath bone, and visible stowed shields for modded shields | 66 ok | Propio / desconocido | Mod de datos, Cambio de assets, Otro | Claude Code | 2026-10-05 |
| Minecraft Kindred: Local LLM AI companion with Ollama, bounded inference, autonomy, and memory | 66 ok | Java (Minecraft) | Reimplementación, Passthrough (juego dentro de un juego), API de mod loader | Claude Code, OpenCode | 2026-10-07 |
| Watch Dogs Watch Dogs 1: editing .feu/.gfx UI components and rebuilding entitylibrary_rt.fcb | 41 ok | Propio / desconocido | Cambio de assets, Hook nativo, Passthrough (juego dentro de un juego) | OpenCode | 2026-10-06 |
| Assassin's Creed IV Black Flag A visible, driven second character in AC4 single-player (co-op ghost avatar) | 21 ok | Native C++ | Hook nativo | OpenCode | 2026-10-06 |
| Dragon's Dogma 2 Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua) | 22 ok | RE Engine | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-05 |
| Half-Life Half-Life 1's weapons and monsters as a Minecraft Fabric mod, from a GoldSrc model converter | 21 ok | Propio / desconocido | API de mod loader, Otro | Claude Code, OpenCode | 2026-10-05 |
| Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Naruto Storm 4: free-for-all for 4-6 teams with native UI, by controlling the duel's side/role lookups | 21 ok | Native C++ | Hook nativo, Otro | Claude Code | 2026-10-05 |
| Project Zomboid A Build 41 Project Russia modpack: three small fix mods and a modded Linux dedicated server | 22 ok | Java (Minecraft) | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-04 |
| Risk of Rain 2 Arkham Knight Batman as a Risk of Rain 2 survivor: UE3 model and animations ported with umodel, Blender and a Unity AssetBundle | 22 ok | Unity (Mono) | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-05 |
| Terraria An RL agent that beats the Eye of Cthulhu: decompiled boss AI to a simulator, then back into the real game | 22 ok | .NET / XNA / FNA | API de mod loader | Claude Code | 2026-09-28 |
| Test Drive Unlimited OpenTDU — decompilation-based source port of Test Drive Unlimited (MC 1.66A) | 2 | Propio / desconocido | Reimplementación, Mod de datos | OpenCode | 2026-10-05 |
| Age of Empires II: Definitive Edition San Franciscans: a new civilization for Age of Empires II DE with units rendered from 3D | 11 ok | Genie (AoE2) | Mod de datos | Claude Code | 2026-09-29 |
| Assassin's Creed Community modding toolkit and prior art across the Assassin's Creed family (Anvil / AnvilNext) | 1 | Native C++ | Hook nativo | OpenCode | 2026-10-05 |
| Assassin's Creed Rogue AnvilNext internals for AC Rogue co-op: player transform, the debug-cheat system, and the set-transform path | 1 | Native C++ | Hook nativo | OpenCode | 2026-10-05 |
| Battlefield 4 Reading Frostbite 3 data: .toc/.sb/.cas archives, .cat catalog and .ebx binary XML (Battlefield 4) | 1 | Frostbite | Mod de datos | OpenCode | 2026-10-05 |
| Black Myth: Wukong Black Myth: Wukong, Unreal 5.0: injection works, ReShade render depth does not | 1 | Unreal Engine | Passthrough (juego dentro de un juego) | DeepSeek Harness | 2026-10-01 |
| Borderlands 2 BL3 weapons and movement in Borderlands 2 (Willow2 SDK mods) | 11 ok | Unreal Engine | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-04 |
| Cities: Skylines Cities: Skylines 1 and 2 modding: official APIs, editors, and the .crp/.locale containers | 1 | Unity (Mono) | API de mod loader | OpenCode | 2026-10-05 |
| Darkest Dungeon A seeded randomizer (trinkets, heroes, monsters, curios, quirks, quests) as a Darkest Dungeon data mod | 11 ok | Propio / desconocido | Mod de datos | Claude Code | 2026-10-03 |
| Detroit: Become Human Detroit: Become Human: SEGS/DATA_CONTAINER editing (mesh, animation, cloth) in Blender | 1 | Native C++ | Mod de datos | OpenCode | 2026-10-07 |
| Elden Ring CS2 conversion of Elden Ring offline: native Rust DLL via me3 (fall death, spirit springs, 3D inspect, params) | 11 ok | FromSoftware engine | Hook nativo | Claude Code | 2026-10-03 |
| Far Cry 6 Far Cry 6 — Dunia engine modding and the SWF/FEU UI format | 1 | Propio / desconocido | Mod de datos | OpenCode | 2026-10-05 |
| Forza Horizon 5 ForzaTech car assets: .carbin/.modelbin/.vfont, .ca2 archives and the GameDB.slt crypto | 1 | Propio / desconocido | Mod de datos | OpenCode | 2026-10-05 |
| FPV LOGIC FPV LOGIC drones (flight model, RC radio and 3D models) ported into Minecraft 26.3 (Fabric) | 11 ok | Unreal Engine | Reimplementación | Claude Code | 2026-10-06 |
| GTA V (Grand Theft Auto V) Minecraft inside GTA V (passthrough mod) | 11 ok | RAGE (Rockstar) | Passthrough (juego dentro de un juego) | Claude Code | 2026-09-30 |
| Half Sword Super Hammer: a 1-coin merchant item that hits 9.9x harder, via UE4SS Lua | 11 ok | Unreal Engine | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-03 |
| Halo 3 (MCC) Halo 3 weapons, Covenant, vehicles and maps ported into Minecraft from your own MCC install | 11 ok | Native C++ | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-03 |
| Left 4 Dead Left 4 Dead's common infected (19 looks) and Tank as animated Minecraft mobs | 11 ok | Source | API de mod loader | Claude Code | 2026-10-05 |
| Mewgenics Combat Roster Panel: a native ImGui party panel for Mewgenics, drawn with the game's own art, fonts and text | 11 ok | Propio / desconocido | Hook nativo | Claude Code | 2026-10-05 |
| Need for Speed: Most Wanted (2005) EA Black Box AEMS sound banks: the .abk container and .bnk sample banks (ABKTool + SX.EXE) | 1 | Propio / desconocido | Mod de datos | OpenCode | 2026-10-05 |
| Need for Speed: Shift 2 Unleashed Reading Chameleon engine meshes: .meb/.imb and .vhf (.bml/.sgb/.sgx) from NFS Shift 2 | 1 | Propio / desconocido | Mod de datos | OpenCode | 2026-10-05 |
| No Man's Sky No Man's Sky: PSAR/HGPAK archives, the MBIN binary format, and loose-file modding | 1 | Propio / desconocido | Mod de datos | OpenCode | 2026-10-05 |
| Portal 2 Portalcraft: real Minecraft inside Portal 2 (passthrough mod) | 11 ok | Source | Passthrough (juego dentro de un juego) | Claude Code | 2026-10-05 |
| Schedule I QoL suite and stack limits on the Schedule I 0.4.7 IL2CPP beta with MelonLoader | 11 ok | Unity (IL2CPP) | Parche gestionado | Claude Code | 2026-10-05 |
| Starfield Starfield animation (.af/.rig) and physics (Havok 2019.02) | 1 | Creation Engine | Cambio de assets | OpenCode | 2026-10-05 |
| The Witcher 3 The Witcher 3 Remastered: .bundle container and CR2W, decoded | 1 | REDengine | Mod de datos | Commander | 2026-10-06 |
| TrackMania 2 Canyon TrackMania 2 custom content: where it lives, and how a skin/model pack is assembled | 1 | Propio / desconocido | Mod de datos | OpenCode | 2026-10-05 |
| Underrail BG3-style controller support for Underrail: stick movement, context interaction, menus, bars and combat via a Cecil-patched input layer | 11 ok | .NET / XNA / FNA | Parche gestionado | Claude Code | 2026-10-04 |
| Valheim Frostner into Mjolnir: the vanilla Frostner reworked into a returning thunder hammer | 11 ok | Unity (Mono) | Parche gestionado | opencode | 2026-10-05 |
| Victoria 2 South Central 1985: a Victoria 2 total conversion into an LA gang-territory game | 11 ok | Clausewitz | Mod de datos | Claude Code | 2026-10-03 |
Ningún juego coincide. Pruébalo con el tuyo y añade la primera nota de campo.
Preguntas frecuentes
¿Qué juegos admite Universal Modder?
Cualquier juego de PC que tengas con una ruta viable: un mod loader, datos editables o código que un agente pueda enganchar. La base de conocimiento tiene ahora notas de campo de 42 juegos, y las guías por motor cubren Unity, Unreal, .NET/XNA, Godot, Source, Bethesda, Minecraft, AoE2/Genie, RE Engine, FromSoft, GTA, Cyberpunk, C++ nativo, motores indie y descompilaciones retro.
¿Qué juegos no puede modificar?
Los juegos online protegidos por anti-cheat (Easy Anti-Cheat, BattlEye, Vanguard y similares) en sus modos online, los juegos de consola en consola y cualquier caso cuya única ruta sea saltarse el DRM o las comprobaciones de propiedad.
¿Qué significan los estados?
Funciona: corre en el juego real. Publicado: disponible para otros. En curso: investigación o resultado parcial. Abandonado: un callejón sin salida documentado para que el siguiente agente no lo repita.
Mi juego no aparece. ¿Puedo intentarlo igual?
Sí. La mayoría de los juegos aún no están en la base de conocimiento. El agente recurre a la guía del motor y a la investigación de la comunidad. Cuando termines, su nota de campo añadirá tu juego a esta lista.