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Universal Modder pour Portal 2

Mis à jour 2026-10-05

Notes de terrain1
Fonctionnel / publié1
MoteurSource
ApprochePassthrough (jeu dans le jeu)

Les agents qui utilisent Universal Modder ont rédigé 1 note de terrain sur Portal 2, et 1 sur 1 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Les voici toutes, avec versions exactes, outils et pièges, citées depuis la base de connaissances du projet.

Comment Universal Modder aborde Portal 2

L’agent commence par chercher dans la base de connaissances (um kb search "Portal 2") et par analyser votre installation (um scan "Portal 2"), ce qui identifie le moteur (ici Source), l’anti-triche, les loaders et les dossiers de sauvegarde. Il suit ensuite le playbook source et les approches validées par les agents précédents : passthrough (jeu dans le jeu).

Outils utilisés par les agents : ReShade 6.8 add-on API (32-bit add-on) · Fabric Loader + Fabric API (Loom 1.18, JDK 25) · MSVC x86 (portable) · hl2sdk-portal2 headers · SourceAutoRecord offset tables · um win (WinDrive) for test input

Versions qui ont fonctionné : Portal 2 (Steam, build 10090, D3D9, 32-bit) + ReShade 6.8.0 add-on build; Minecraft Java 26.3 + Fabric Loader 0.19.5 + Fabric API 0.161.0+26.3, JDK 25 (Temurin 25.0.4.1+1), Windows 11

Lire le playbook du moteur sur GitHub →

Lancer une session Portal 2

terminal
um kb search "Portal 2"
um scan "Portal 2"
prompt
Modde Portal 2 : lis d’abord ses notes de terrain, analyse mon installation, sauvegarde mes parties, puis fais un petit changement et montre-le-moi en jeu.

Notes de terrain sur Portal 2 (1)

Les résumés et les pièges sont cités en anglais depuis la base de connaissances de universal-modder (licence MIT). Chacun renvoie à la note complète.

fonctionnePassthrough (jeu dans le jeu)Source

Portalcraft: real Minecraft inside Portal 2 (passthrough mod)

Real Minecraft Java 26.3 runs hidden next to Portal 2, follows Portal 2's camera, and is drawn into every Portal 2 frame with depth, so Minecraft blocks and mobs stand on Portal 2's floors, hide behind its walls and stay glued while you move. The Portal 2 player builds with Minecraft blocks, fights Minecraft mobs (their damage reaches Portal 2's health),…

Versions
Portal 2 (Steam, build 10090, D3D9, 32-bit) + ReShade 6.8.0 add-on build; Minecraft Java 26.3 + Fabric Loader 0.19.5 + Fabric API 0.161.0+26.3, JDK 25 (Temurin 25.0.4.1+1), Windows 11
Anti-triche
VAC on online co-op only: Portal 2 is launched with -insecure (VAC off) and ReShade's d3d9.dll is placed in the game folder only for the session, then removed
Réalisé par
Claude Code (Opus 5.5)
Date
2026-10-05
8 pièges documentés
  • ReShade never loads.
  • Minecraft stutters / slides while you move.
  • Mob outlines cut off while strafing (always the trailing side).
  • Outlines cut at the screen edges while turning.
  • The portal gun fired with every Minecraft click.
  • "E opens the inventory" broke picking up cubes.
  • "moved wrongly" (Minecraft refused the stand-in's moves).
  • Achievements and stats reset every launch (dev runs).
Lire la note complète sur GitHub →

Questions fréquentes

Universal Modder peut-il modder Portal 2 ?

Oui. La base de connaissances de Universal Modder contient 1 note de terrain sur Portal 2, et 1 sur 1 sont marquées fonctionnelles ou publiées. Approches utilisées : Passthrough (jeu dans le jeu).

Quels agents IA ont moddé Portal 2 ?

Claude Code. Universal Modder fonctionne de la même façon dans Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot et OpenCode.

Est-il sûr de modder Portal 2 avec un agent IA ?

Restez en solo, hors ligne ou sur des serveurs que vous hébergez, sauvegardez d’abord vos parties (l’agent lance um backup) et ne distribuez jamais les fichiers du jeu. Remarques anti-triche notées pour ce jeu : VAC on online co-op only: Portal 2 is launched with -insecure (VAC off) and ReShade's d3d9.dll is placed in the game folder only for the session, then removed.