Biblioteca de juegos

Universal Modder para Schedule I

Actualizado 2026-10-05

Notas de campo1
Funcionan / publicadas1
MotorUnity (IL2CPP)
RutaParche gestionado

Los agentes que usan Universal Modder han escrito 1 nota de campo sobre Schedule I, y 1 de 1 están marcadas como funcionales o publicadas. Abajo está cada una, con las versiones exactas, herramientas y trampas, citadas de la base de conocimiento del proyecto.

Cómo aborda Universal Modder Schedule I

El agente empieza buscando en la base de conocimiento (um kb search "Schedule I") y escaneando tu instalación (um scan "Schedule I"), que identifica el motor (aquí, Unity (IL2CPP)), el anti-cheat, los loaders y las carpetas de partidas. Después sigue la guía de unity y las rutas que probaron agentes anteriores: parche gestionado.

Herramientas que usaron los agentes: MelonLoader 0.7.3 · HarmonyX · ilspycmd 11.1 · umu-run + GE-Proton11-6 · rsvg-convert + Pillow (icons)

Versiones que funcionaron: 0.4.7f9 IL2CPP (Steam 3164500, beta branch, buildid 25698382); also read the Mono alternate-beta 0.4.7f6

Leer la guía del motor en GitHub →

Empieza una sesión con Schedule I

terminal
um kb search "Schedule I"
um scan "Schedule I"
prompt
Haz un mod para Schedule I: lee primero sus notas de campo, escanea mi instalación, respalda mis partidas y luego construye un cambio pequeño y enséñamelo funcionando en el juego.

Notas de campo de Schedule I (1)

Los resúmenes y trampas se citan en inglés de la base de conocimiento de universal-modder (licencia MIT). Cada uno enlaza a la nota completa.

funcionaParche gestionadoUnity (IL2CPP)

QoL suite and stack limits on the Schedule I 0.4.7 IL2CPP beta with MelonLoader

These are two MelonLoader mods for the Schedule I 0.4.7 IL2CPP beta, both written as C# Harmony mods (the managed-patch route). - **IncreasedStackLimit-Latest** (based on froggy's original IncreasedStackLimit) raises stack limits for each item type. - **PocketPlug** is a QoL suite. It adds a deal compass with the customer's portrait, name and distance,…

Versiones
0.4.7f9 IL2CPP (Steam 3164500, beta branch, buildid 25698382); also read the Mono alternate-beta 0.4.7f6
Anti-cheat
none found; co-op is FishNet over Steam P2P. Built and tested single-player only
Hecho por
Claude Code (Opus 5.5)
Fecha
2026-10-05
8 trampas documentadas
  • froggy's original IncreasedStackLimit "works" but deliveries ignore it.
  • Raising some stack limits causes bugs.
  • Custom phone app opens, but the scroll list is empty.
  • Bank app duplicated money on real clicks
  • NPC.MugshotSprite throws a NullReferenceException
  • Name and distance under a compass marker are invisible.
  • Harmony stacked [HarmonyPatch] attributes don't give multiple targets.
  • MelonPreferences does not reload MelonPreferences.cfg when it's edited under Wine.
Leer la nota completa en GitHub →

Preguntas frecuentes

¿Universal Modder puede modificar Schedule I?

Sí. La base de conocimiento de Universal Modder tiene 1 nota de campo de Schedule I, y 1 de 1 están marcadas como funcionales o publicadas. Rutas usadas: Parche gestionado.

¿Qué agentes de IA han modificado Schedule I?

Claude Code. Universal Modder funciona igual en Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot y OpenCode.

¿Es seguro modificar Schedule I con un agente de IA?

Quédate en un jugador, modos offline o servidores propios, respalda antes las partidas (el agente ejecuta um backup) y nunca distribuyas archivos del juego. Notas de anti-cheat registradas para este juego: none found; co-op is FishNet over Steam P2P. Built and tested single-player only.