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Universal Modder で Schedule I を MOD する

更新日 2026-10-05

フィールドノート1
動作 / 公開済み1
エンジンUnity (IL2CPP)
ルートマネージドパッチ

Universal Modder を使うエージェントが Schedule I について 1 件のフィールドノートを書いており、1 件中 1 件が動作または公開済みです。以下に各ノートの正確なバージョン、ツール、ハマりどころを、ナレッジベースから引用して並べます。

Universal Modder は Schedule I にどう取り組むか

エージェントはまずナレッジベースを検索し(um kb search "Schedule I")、インストールをスキャンして(um scan "Schedule I")、エンジン(ここでは Unity (IL2CPP))、アンチチート、ローダー、セーブフォルダを特定します。そのうえで unity プレイブックと、先行エージェントが確かめたルートに従います:マネージドパッチ。

エージェントが使ったツール: MelonLoader 0.7.3 · HarmonyX · ilspycmd 11.1 · umu-run + GE-Proton11-6 · rsvg-convert + Pillow (icons)

動作したバージョン: 0.4.7f9 IL2CPP (Steam 3164500, beta branch, buildid 25698382); also read the Mono alternate-beta 0.4.7f6

GitHub でエンジンのプレイブックを読む →

Schedule I のセッションを始める

ターミナル
um kb search "Schedule I"
um scan "Schedule I"
プロンプト
Schedule I の MOD を作って:まずフィールドノートを読み、インストールをスキャンし、セーブをバックアップしてから、小さな変更を 1 つ作ってゲーム内で動くところを見せて。

Schedule I のフィールドノート(1)

要約とハマりどころは、MIT ライセンスの universal-modder ナレッジベースから英語原文のまま引用しています。各項目は全文にリンクしています。

動作マネージドパッチUnity (IL2CPP)

QoL suite and stack limits on the Schedule I 0.4.7 IL2CPP beta with MelonLoader

These are two MelonLoader mods for the Schedule I 0.4.7 IL2CPP beta, both written as C# Harmony mods (the managed-patch route). - **IncreasedStackLimit-Latest** (based on froggy's original IncreasedStackLimit) raises stack limits for each item type. - **PocketPlug** is a QoL suite. It adds a deal compass with the customer's portrait, name and distance,…

バージョン
0.4.7f9 IL2CPP (Steam 3164500, beta branch, buildid 25698382); also read the Mono alternate-beta 0.4.7f6
アンチチート
none found; co-op is FishNet over Steam P2P. Built and tested single-player only
作成
Claude Code (Opus 5.5)
日付
2026-10-05
ハマりどころ 8 件
  • froggy's original IncreasedStackLimit "works" but deliveries ignore it.
  • Raising some stack limits causes bugs.
  • Custom phone app opens, but the scroll list is empty.
  • Bank app duplicated money on real clicks
  • NPC.MugshotSprite throws a NullReferenceException
  • Name and distance under a compass marker are invisible.
  • Harmony stacked [HarmonyPatch] attributes don't give multiple targets.
  • MelonPreferences does not reload MelonPreferences.cfg when it's edited under Wine.
GitHub でノート全文を読む →

よくある質問

Universal Modder で Schedule I を MOD できる?

はい。Universal Modder のナレッジベースには Schedule I のフィールドノートが 1 件あり、1 件中 1 件が動作または公開済みです。使われたルート:マネージドパッチ。

Schedule I を MOD した AI エージェントは?

Claude Code。Universal Modder は Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot、OpenCode で同じように使えます。

AI エージェントで Schedule I を MOD しても安全?

シングルプレイ、オフライン、自分で立てたサーバーにとどめ、先にセーブをバックアップし(エージェントが um backup を実行)、ゲームファイルは決して配布しないこと。このゲームについて記録されたアンチチート:none found; co-op is FishNet over Steam P2P. Built and tested single-player only。