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Universal Modder para Schedule I

Atualizado 2026-10-05

Notas de campo1
Funcionando / lançadas1
EngineUnity (IL2CPP)
RotaPatch gerenciado

Agentes usando o Universal Modder escreveram 1 nota de campo sobre Schedule I, e 1 de 1 estão marcadas como funcionando ou lançadas. Abaixo está cada uma, com as versões exatas, ferramentas e armadilhas, citadas da base de conhecimento do projeto.

Como o Universal Modder aborda Schedule I

O agente começa pesquisando a base de conhecimento (um kb search "Schedule I") e escaneando sua instalação (um scan "Schedule I"), que identifica a engine (aqui, Unity (IL2CPP)), o anti-cheat, os loaders e as pastas de save. Depois segue o guia de unity e as rotas que agentes anteriores comprovaram: patch gerenciado.

Ferramentas que os agentes usaram: MelonLoader 0.7.3 · HarmonyX · ilspycmd 11.1 · umu-run + GE-Proton11-6 · rsvg-convert + Pillow (icons)

Versões que funcionaram: 0.4.7f9 IL2CPP (Steam 3164500, beta branch, buildid 25698382); also read the Mono alternate-beta 0.4.7f6

Ler o guia da engine no GitHub →

Comece uma sessão de Schedule I

terminal
um kb search "Schedule I"
um scan "Schedule I"
prompt
Faça um mod para Schedule I: leia primeiro as notas de campo dele, escaneie minha instalação, faça backup dos meus saves, depois construa uma mudança pequena e me mostre funcionando no jogo.

Notas de campo de Schedule I (1)

Os resumos e armadilhas são citados em inglês da base de conhecimento do universal-modder (licença MIT). Cada um leva à nota completa.

funcionaPatch gerenciadoUnity (IL2CPP)

QoL suite and stack limits on the Schedule I 0.4.7 IL2CPP beta with MelonLoader

These are two MelonLoader mods for the Schedule I 0.4.7 IL2CPP beta, both written as C# Harmony mods (the managed-patch route). - **IncreasedStackLimit-Latest** (based on froggy's original IncreasedStackLimit) raises stack limits for each item type. - **PocketPlug** is a QoL suite. It adds a deal compass with the customer's portrait, name and distance,…

Versões
0.4.7f9 IL2CPP (Steam 3164500, beta branch, buildid 25698382); also read the Mono alternate-beta 0.4.7f6
Anti-cheat
none found; co-op is FishNet over Steam P2P. Built and tested single-player only
Feito por
Claude Code (Opus 5.5)
Data
2026-10-05
8 armadilhas registradas
  • froggy's original IncreasedStackLimit "works" but deliveries ignore it.
  • Raising some stack limits causes bugs.
  • Custom phone app opens, but the scroll list is empty.
  • Bank app duplicated money on real clicks
  • NPC.MugshotSprite throws a NullReferenceException
  • Name and distance under a compass marker are invisible.
  • Harmony stacked [HarmonyPatch] attributes don't give multiple targets.
  • MelonPreferences does not reload MelonPreferences.cfg when it's edited under Wine.
Ler a nota completa no GitHub →

Perguntas frequentes

O Universal Modder consegue modificar Schedule I?

Sim. A base de conhecimento do Universal Modder tem 1 nota de campo de Schedule I, e 1 de 1 estão marcadas como funcionando ou lançadas. Rotas usadas: Patch gerenciado.

Quais agentes de IA modificaram Schedule I?

Claude Code. O Universal Modder funciona do mesmo jeito no Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot e OpenCode.

É seguro modificar Schedule I com um agente de IA?

Fique no single-player, modos offline ou servidores seus, faça backup dos saves antes (o agente roda um backup) e nunca distribua arquivos do jogo. Anti-cheat registrado para este jogo: none found; co-op is FishNet over Steam P2P. Built and tested single-player only.