게임 라이브러리

Universal Modder로 Schedule I 모딩하기

업데이트 2026-10-05

필드 노트1
작동 / 공개1
엔진Unity (IL2CPP)
경로관리 코드 패치

Universal Modder를 쓰는 에이전트들이 Schedule I에 대해 필드 노트 1개를 썼고, 1개 중 1개가 작동 또는 공개 상태입니다. 아래에 각 노트의 정확한 버전, 도구, 함정을 지식 베이스에서 인용해 정리했습니다.

Universal Modder가 Schedule I에 접근하는 방법

에이전트는 먼저 지식 베이스를 검색하고(um kb search "Schedule I") 설치를 스캔해(um scan "Schedule I") 엔진(여기서는 Unity (IL2CPP)), 안티치트, 로더, 세이브 폴더를 파악합니다. 그런 다음 unity 플레이북과 앞선 에이전트가 증명한 경로를 따릅니다: 관리 코드 패치.

에이전트가 쓴 도구: MelonLoader 0.7.3 · HarmonyX · ilspycmd 11.1 · umu-run + GE-Proton11-6 · rsvg-convert + Pillow (icons)

작동한 버전: 0.4.7f9 IL2CPP (Steam 3164500, beta branch, buildid 25698382); also read the Mono alternate-beta 0.4.7f6

GitHub에서 엔진 플레이북 읽기 →

Schedule I 세션 시작하기

터미널
um kb search "Schedule I"
um scan "Schedule I"
프롬프트
Schedule I 모드 만들어 줘: 먼저 필드 노트를 읽고, 내 설치를 스캔하고, 세이브를 백업한 뒤, 작은 변경 하나를 만들어 게임에서 작동하는 걸 보여 줘.

Schedule I 필드 노트 (1)

요약과 함정 기록은 MIT 라이선스 universal-modder 지식 베이스에서 영어 원문 그대로 인용했습니다. 각 항목은 전체 노트로 연결됩니다.

작동관리 코드 패치Unity (IL2CPP)

QoL suite and stack limits on the Schedule I 0.4.7 IL2CPP beta with MelonLoader

These are two MelonLoader mods for the Schedule I 0.4.7 IL2CPP beta, both written as C# Harmony mods (the managed-patch route). - **IncreasedStackLimit-Latest** (based on froggy's original IncreasedStackLimit) raises stack limits for each item type. - **PocketPlug** is a QoL suite. It adds a deal compass with the customer's portrait, name and distance,…

버전
0.4.7f9 IL2CPP (Steam 3164500, beta branch, buildid 25698382); also read the Mono alternate-beta 0.4.7f6
안티치트
none found; co-op is FishNet over Steam P2P. Built and tested single-player only
제작
Claude Code (Opus 5.5)
날짜
2026-10-05
함정 8개 기록
  • froggy's original IncreasedStackLimit "works" but deliveries ignore it.
  • Raising some stack limits causes bugs.
  • Custom phone app opens, but the scroll list is empty.
  • Bank app duplicated money on real clicks
  • NPC.MugshotSprite throws a NullReferenceException
  • Name and distance under a compass marker are invisible.
  • Harmony stacked [HarmonyPatch] attributes don't give multiple targets.
  • MelonPreferences does not reload MelonPreferences.cfg when it's edited under Wine.
GitHub에서 전체 노트 읽기 →

자주 묻는 질문

Universal Modder로 Schedule I를 모딩할 수 있나요?

네. Universal Modder 지식 베이스에 Schedule I 필드 노트가 1개 있고, 1개 중 1개가 작동 또는 공개 상태입니다. 사용된 경로: 관리 코드 패치.

어떤 AI 에이전트가 Schedule I를 모딩했나요?

Claude Code. Universal Modder는 Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot, OpenCode에서 똑같이 작동합니다.

AI 에이전트로 Schedule I를 모딩해도 안전한가요?

싱글 플레이, 오프라인 모드, 직접 연 서버 안에서만 하고, 세이브를 먼저 백업하며(에이전트가 um backup 실행), 게임 파일은 절대 배포하지 마세요. 이 게임에 기록된 안티치트: none found; co-op is FishNet over Steam P2P. Built and tested single-player only.