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Universal Modder: Setz deinen KI-Agent auf jedes Spiel an, das dir gehört.
universal-modder ist ein kostenloses Open-Source-Toolkit, das Claude Code, Codex, Cursor und Gemini CLI beibringt, PC-Spiele zu modden: die Engine erkunden, den Code per Reverse Engineering verstehen, Grafik, 3D und Sound mit fal erzeugen, im laufenden Spiel testen und Notizen für den nächsten Agent hinterlassen.
- 6.1kGitHub-Sterne
- 78Field Notes zu Spielen
- 12Engine-Playbooks
- 6unterstützte Agents
Mit GitHub synchronisiert am 10. Okt. 2026
Was es ist
Eine Modding-Methode, der dein Agent folgen kann, kein „Mod erstellen“-Knopf
Universal Modder ist ein Toolkit aus 11 Agent Skills, der um-CLI, einem fal-MCP-Server und einer gemeinsamen Wissensdatenbank, die Agents für andere Agents schreiben. Gebaut hat es Rehan aus echten Claude-Code-Sitzungen, in denen Terraria, Age of Empires II und GTA V × Minecraft gemoddet wurden; veröffentlicht unter der MIT-Lizenz am 30. Sept. 2026.
Die Arbeit macht weiterhin dein Agent. Das Toolkit gibt ihm Playbooks, Werkzeuge und Vorarbeit, damit er nicht mehr rät: welcher Loader passt, wo die Spielstände liegen, was die Engine wirklich tut und woran man erkennt, dass der Mod wirklich funktioniert.
Installation
Wähle deinen Agent
Jeder Weg bringt dieselben Skills, den fal-MCP-Server und die um-CLI mit.
Claude Code
/plugin install universal-modder@universal-modder
Schritt für Schritt →Codex
codex plugin add universal-modder@universal-modder
Schritt für Schritt →Gemini CLI
gemini extensions install https://github.com/rehan-remade/universal-modder
Schritt für Schritt →Cursor
Cursor Marketplace oder das Repo klonen
Schritt für Schritt →VS Code / Copilot
Chat: Install Plugin From Source
Schritt für Schritt →OpenCode
klonen, dann opencode darin starten
Schritt für Schritt →/plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder
/plugin install universal-modder@universal-modderSo funktioniert es
Derselbe 10-Schritte-Ablauf bei jedem Spiel
Der Skill mod-any-game durchläuft diesen Ablauf, egal worum du bittest.
- Wissensdatenbank durchsuchenMit dem anfangen, was andere Agents über dieses Spiel oder diese Engine schon gelernt haben.
- Erkunden, dann eine Route wählenEngine, Version, Loader, Anti-Cheat und Spielstände → eine MODDING_PLAN.md.
- Ein sicheres Labor einrichtenSpielstände gesichert, separates Profil, feste Fenstergröße.
- Den echten Code lesenILSpy, Ghidra, Cpp2IL, Frida: keine Vermutungen über den Code.
- Ein funktionierendes Stück bauenEin Item, eine Einheit oder eine Mechanik, komplett durchgezogen, bevor es größer wird.
- Assets erzeugenSprites, Texturen, 3D, Soundeffekte und Musik von fal, passend für die Engine.
- Im echten Spiel prüfenScreenshots, Logs und Testszenen im laufenden Spiel.
- AufnehmenDas Fenster aufzeichnen, nur mit dem Ton des Spiels.
- VerpackenAuf Spieldateien, dekompilierten Code und geleakte Schlüssel prüfen, dann veröffentlichen.
- Eine Field Note schreibenStolperfallen und genaue Versionen wandern zurück in die Wissensdatenbank.

Spielebibliothek
78 Field Notes zu 42 Spielen
Jede Spielseite zeigt, was Agents tatsächlich gebaut haben, welche Versionen funktioniert haben und über welche Fallen sie gestolpert sind.
World of Warcraft
10 Notes · 9 funktionieren · zuletzt 2026-10-04
Custom AzerothCore modules for a solo-with-bots WotLK server: offline gathering, auction payout and restock, mail and progression fixes
Test Drive Unlimited 2
7 Notes · 1 funktionieren · zuletzt 2026-10-06
TDU2 vehicle physics: the Havok 5.5.0 packfile format inside .bnk containers
Baldur's Gate 3
6 Notes · 6 funktionieren · zuletzt 2026-10-05
Weapons: porting a Skyrim dagger and scabbard, fixing a modded sword's sheath height with a Dummy_Sheath bone, and visible stowed shields for modded shields
Minecraft
6 Notes · 6 funktionieren · zuletzt 2026-10-07
Kindred: Local LLM AI companion with Ollama, bounded inference, autonomy, and memory
Watch Dogs
4 Notes · 1 funktionieren · zuletzt 2026-10-06
Watch Dogs 1: editing .feu/.gfx UI components and rebuilding entitylibrary_rt.fcb
Assassin's Creed IV Black Flag
2 Notes · 1 funktionieren · zuletzt 2026-10-06
A visible, driven second character in AC4 single-player (co-op ghost avatar)
Dragon's Dogma 2
2 Notes · 2 funktionieren · zuletzt 2026-10-05
Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)
Half-Life
2 Notes · 1 funktionieren · zuletzt 2026-10-05
Half-Life 1's weapons and monsters as a Minecraft Fabric mod, from a GoldSrc model converter
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
2 Notes · 1 funktionieren · zuletzt 2026-10-05
Naruto Storm 4: free-for-all for 4-6 teams with native UI, by controlling the duel's side/role lookups
Palworld
Noch keine Field Note · Unreal Engine 5
Wie du anfangen würdest und worin es sich vom „Universal VR Mod“ UEVR unterscheidet.
Kosten
Kostenloser Code, Grafik pro Asset bezahlt
Ein Standard-Sprite kostet bei fal etwa 0,21 $, ein 3D-Modell 0,25–0,35 $, Sound 0,002 $ pro Sekunde. Die Assets eines kleinen Mods kosten ein paar Dollar.
Kostenrechner →Sicherheit
Spiele, die dir gehören, nicht die Partie anderer
Kein Umgehen von Anti-Cheat, keine Cheats gegen Spieler, keine weitergegebenen Spieldateien, Spielstände zuerst gesichert, und er fragt, bevor er die Steuerung übernimmt.
Regeln & Bann-Risiko →Vergleich
vs. reine Agents, Loader und Doppelgänger
Wie es sich von einer reinen Claude-Code-Sitzung, BepInEx/UE4SS, Vortex/MO2 und dem ähnlich benannten universal-game-modder unterscheidet.
Vergleiche ansehen →Neu auf GitHub
Was sich zuletzt geändert hat
- 2026-10-08kbreading old ForzaTech burG .modelbin containers and the MakeH2O lineage (#134)
- 2026-10-08kbThe Witcher 3 Remastered: .bundle container and CR2W, decoded (The Witcher 3) (#133)
- 2026-10-08kbDetroit Become Human SEGS/DATA_CONTAINER editing in Blender (#129)
- 2026-10-08kbResident Evil 2's picture composited into Minecraft with depth (Minecraft) + D3D12 readback technique (#132)
- 2026-10-08otherAdd mashup technique notes, a table of mashup projects, and a route planning checklist for mashup-mods (#135)
- 2026-10-08knowledgeadd 40 field notes from a reverse-engineering workspace (#106)
Häufige Fragen
Was ist Universal Modder?
Universal Modder (universal-modder auf GitHub) ist ein Open-Source-Paket aus Agent Skills, einer Python-CLI namens um, einem fal-MCP-Server für generierte Grafik, 3D und Audio sowie einer gemeinsamen Wissensdatenbank aus Field Notes. Zusammen bringen sie einem KI-Coding-Agent bei, ein PC-Spiel zu modden, das dir gehört: die Engine finden, eine Route wählen, den echten Code lesen, den Mod bauen, ihn im laufenden Spiel testen und aufschreiben, was er gelernt hat.
Ist Universal Modder kostenlos?
Das Toolkit ist kostenlos und MIT-lizenziert. Bezahlen musst du weiterhin deinen KI-Agent (zum Beispiel ein Claude-Pro- oder Max-Abo für Claude Code) und, wenn du generierte Sprites, 3D-Modelle oder Sounds willst, die Nutzung der fal-API. Die Assets eines kleinen Mods kosten meist ein paar Dollar. Siehe die Kostenübersicht.
Mit welchen KI-Agents funktioniert Universal Modder?
Für Claude Code, OpenAI Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot in VS Code, Cursor und OpenCode gibt es dokumentierte Installationswege. Jeder andere Agent kann es nutzen, indem er das Repo klont oder die Skills mit npx skills add installiert. Siehe die Installationsanleitung.
Kann es wirklich jedes Spiel modden?
Kein Werkzeug kann buchstäblich jedes Spiel modden. Es bringt 12 Engine-Playbooks mit (Unity, Unreal, .NET/XNA, Godot, Source, Bethesda, Minecraft, AoE2, RE Engine/FromSoft/GTA und mehr) und eine Wissensdatenbank echter Versuche. Wie weit du kommst, hängt von der Engine ab, davon, ob es einen Mod-Loader gibt, und davon, wie stark das Spiel geschützt ist. Online-Spiele mit Anti-Cheat sind absichtlich tabu.
Werde ich dafür gebannt?
Die Skills weisen den Agent an, Online-Spiele mit Anti-Cheat, Cheats gegen andere Spieler und das Umgehen von DRM abzulehnen und Spielstände zu sichern, bevor er sie anfasst. Bleib bei Einzelspieler- und Offline-Modi oder Servern, die du selbst hostest. Das sind Anweisungen an den Agent, keine technische Sperre; die Verantwortung liegt also weiterhin bei dir. Mehr dazu auf der Sicherheitsseite.
Funktioniert Universal Modder auf Mac oder Linux?
Installation, Wissensdatenbank, Sprite-Verarbeitung, Backups und Prüfungen vor der Veröffentlichung laufen unter macOS und Linux. Die Spielautomatisierung (um win: starten, Screenshot, Eingabe, Aufnahme) zielt auf Windows, nativ oder aus WSL heraus. Die meisten PC-Spiele sind ohnehin Windows-Spiele.
Ist universal-modder.dev die offizielle Website?
Nein. Dies ist ein unabhängiger Leitfaden. Die einzige offizielle Quelle ist das GitHub-Repository rehan-remade/universal-modder, und das Projekt nennt keine offizielle Website. Installiere von dort; nichts auf dieser Seite verlangt Schlüssel, Zahlungen oder einen separaten Download.
Ist es dasselbe wie universal-game-modder oder der Universal VR Mod?
Nein. universal-game-modder ist ein davon unabhängiger MCP-Server auf npm, und der „Universal VR Mod“, den viele für Palworld nutzen, ist UEVR. Siehe Universal Modder vs. universal-game-modder.