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Universal Modder: Setz deinen KI-Agent auf jedes Spiel an, das dir gehört.

universal-modder ist ein kostenloses Open-Source-Toolkit, das Claude Code, Codex, Cursor und Gemini CLI beibringt, PC-Spiele zu modden: die Engine erkunden, den Code per Reverse Engineering verstehen, Grafik, 3D und Sound mit fal erzeugen, im laufenden Spiel testen und Notizen für den nächsten Agent hinterlassen.

  • 6.1kGitHub-Sterne
  • 78Field Notes zu Spielen
  • 12Engine-Playbooks
  • 6unterstützte Agents

Mit GitHub synchronisiert am 10. Okt. 2026

Mods, die KI-Agents mit universal-modder gebaut haben. Clip aus der README des Projekts (MIT).

Was es ist

Eine Modding-Methode, der dein Agent folgen kann, kein „Mod erstellen“-Knopf

Universal Modder ist ein Toolkit aus 11 Agent Skills, der um-CLI, einem fal-MCP-Server und einer gemeinsamen Wissensdatenbank, die Agents für andere Agents schreiben. Gebaut hat es Rehan aus echten Claude-Code-Sitzungen, in denen Terraria, Age of Empires II und GTA V × Minecraft gemoddet wurden; veröffentlicht unter der MIT-Lizenz am 30. Sept. 2026.

Die Arbeit macht weiterhin dein Agent. Das Toolkit gibt ihm Playbooks, Werkzeuge und Vorarbeit, damit er nicht mehr rät: welcher Loader passt, wo die Spielstände liegen, was die Engine wirklich tut und woran man erkennt, dass der Mod wirklich funktioniert.

Wie ein KI-Modder arbeitet →

So funktioniert es

Derselbe 10-Schritte-Ablauf bei jedem Spiel

Der Skill mod-any-game durchläuft diesen Ablauf, egal worum du bittest.

  1. Wissensdatenbank durchsuchenMit dem anfangen, was andere Agents über dieses Spiel oder diese Engine schon gelernt haben.
  2. Erkunden, dann eine Route wählenEngine, Version, Loader, Anti-Cheat und Spielstände → eine MODDING_PLAN.md.
  3. Ein sicheres Labor einrichtenSpielstände gesichert, separates Profil, feste Fenstergröße.
  4. Den echten Code lesenILSpy, Ghidra, Cpp2IL, Frida: keine Vermutungen über den Code.
  5. Ein funktionierendes Stück bauenEin Item, eine Einheit oder eine Mechanik, komplett durchgezogen, bevor es größer wird.
  6. Assets erzeugenSprites, Texturen, 3D, Soundeffekte und Musik von fal, passend für die Engine.
  7. Im echten Spiel prüfenScreenshots, Logs und Testszenen im laufenden Spiel.
  8. AufnehmenDas Fenster aufzeichnen, nur mit dem Ton des Spiels.
  9. VerpackenAuf Spieldateien, dekompilierten Code und geleakte Schlüssel prüfen, dann veröffentlichen.
  10. Eine Field Note schreibenStolperfallen und genaue Versionen wandern zurück in die Wissensdatenbank.
Der 3D-Weg: ein fal-Konzept, dann ein fal-3D-Modell, dann 16 AoE2-Blickrichtungen aus um render3d. Der 2D-Weg: fal-Grafik, ein Freisteller, ein 64x26-Sprite und das Sprite im laufenden Terraria.
Die Asset-Pipeline: fal-Grafik → Freisteller → Sprites in exakter Engine-Größe, oder fal-3D → 16 gerenderte Blickrichtungen. Bild: README von universal-modder (MIT).

Spielebibliothek

78 Field Notes zu 42 Spielen

Jede Spielseite zeigt, was Agents tatsächlich gebaut haben, welche Versionen funktioniert haben und über welche Fallen sie gestolpert sind.

Alle Spiele →

World of Warcraft

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Custom AzerothCore modules for a solo-with-bots WotLK server: offline gathering, auction payout and restock, mail and progression fixes

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TDU2 vehicle physics: the Havok 5.5.0 packfile format inside .bnk containers

Baldur's Gate 3

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Weapons: porting a Skyrim dagger and scabbard, fixing a modded sword's sheath height with a Dummy_Sheath bone, and visible stowed shields for modded shields

Minecraft

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Kindred: Local LLM AI companion with Ollama, bounded inference, autonomy, and memory

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Watch Dogs 1: editing .feu/.gfx UI components and rebuilding entitylibrary_rt.fcb

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Half-Life

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Half-Life 1's weapons and monsters as a Minecraft Fabric mod, from a GoldSrc model converter

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

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Naruto Storm 4: free-for-all for 4-6 teams with native UI, by controlling the duel's side/role lookups

Palworld

Noch keine Field Note · Unreal Engine 5

Wie du anfangen würdest und worin es sich vom „Universal VR Mod“ UEVR unterscheidet.

Häufige Fragen

Was ist Universal Modder?

Universal Modder (universal-modder auf GitHub) ist ein Open-Source-Paket aus Agent Skills, einer Python-CLI namens um, einem fal-MCP-Server für generierte Grafik, 3D und Audio sowie einer gemeinsamen Wissensdatenbank aus Field Notes. Zusammen bringen sie einem KI-Coding-Agent bei, ein PC-Spiel zu modden, das dir gehört: die Engine finden, eine Route wählen, den echten Code lesen, den Mod bauen, ihn im laufenden Spiel testen und aufschreiben, was er gelernt hat.

Ist Universal Modder kostenlos?

Das Toolkit ist kostenlos und MIT-lizenziert. Bezahlen musst du weiterhin deinen KI-Agent (zum Beispiel ein Claude-Pro- oder Max-Abo für Claude Code) und, wenn du generierte Sprites, 3D-Modelle oder Sounds willst, die Nutzung der fal-API. Die Assets eines kleinen Mods kosten meist ein paar Dollar. Siehe die Kostenübersicht.

Mit welchen KI-Agents funktioniert Universal Modder?

Für Claude Code, OpenAI Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot in VS Code, Cursor und OpenCode gibt es dokumentierte Installationswege. Jeder andere Agent kann es nutzen, indem er das Repo klont oder die Skills mit npx skills add installiert. Siehe die Installationsanleitung.

Kann es wirklich jedes Spiel modden?

Kein Werkzeug kann buchstäblich jedes Spiel modden. Es bringt 12 Engine-Playbooks mit (Unity, Unreal, .NET/XNA, Godot, Source, Bethesda, Minecraft, AoE2, RE Engine/FromSoft/GTA und mehr) und eine Wissensdatenbank echter Versuche. Wie weit du kommst, hängt von der Engine ab, davon, ob es einen Mod-Loader gibt, und davon, wie stark das Spiel geschützt ist. Online-Spiele mit Anti-Cheat sind absichtlich tabu.

Werde ich dafür gebannt?

Die Skills weisen den Agent an, Online-Spiele mit Anti-Cheat, Cheats gegen andere Spieler und das Umgehen von DRM abzulehnen und Spielstände zu sichern, bevor er sie anfasst. Bleib bei Einzelspieler- und Offline-Modi oder Servern, die du selbst hostest. Das sind Anweisungen an den Agent, keine technische Sperre; die Verantwortung liegt also weiterhin bei dir. Mehr dazu auf der Sicherheitsseite.

Funktioniert Universal Modder auf Mac oder Linux?

Installation, Wissensdatenbank, Sprite-Verarbeitung, Backups und Prüfungen vor der Veröffentlichung laufen unter macOS und Linux. Die Spielautomatisierung (um win: starten, Screenshot, Eingabe, Aufnahme) zielt auf Windows, nativ oder aus WSL heraus. Die meisten PC-Spiele sind ohnehin Windows-Spiele.

Ist universal-modder.dev die offizielle Website?

Nein. Dies ist ein unabhängiger Leitfaden. Die einzige offizielle Quelle ist das GitHub-Repository rehan-remade/universal-modder, und das Projekt nennt keine offizielle Website. Installiere von dort; nichts auf dieser Seite verlangt Schlüssel, Zahlungen oder einen separaten Download.

Ist es dasselbe wie universal-game-modder oder der Universal VR Mod?

Nein. universal-game-modder ist ein davon unabhängiger MCP-Server auf npm, und der „Universal VR Mod“, den viele für Palworld nutzen, ist UEVR. Siehe Universal Modder vs. universal-game-modder.