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Universal Modder: 내가 가진 어떤 게임이든 AI 에이전트에게 맡기세요.
universal-modder는 Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI에게 PC 게임 모딩법을 가르치는 무료 오픈소스 툴킷입니다. 엔진을 파악하고, 코드를 리버스 엔지니어링하고, fal로 아트·3D·사운드를 만들고, 실행 중인 게임에서 테스트하고, 다음 에이전트를 위해 노트를 남깁니다.
- 5.8kGitHub 스타
- 78게임 필드 노트
- 12엔진 플레이북
- 6지원 에이전트
GitHub와 동기화: 2026년 10월 9일
무엇인가
"모드 만들기" 버튼이 아니라, 에이전트가 따라 할 수 있는 모딩 방법
Universal Modder는 Agent Skills 11개, um CLI, fal MCP 서버, 그리고 에이전트가 다른 에이전트를 위해 쓰는 공유 지식 베이스로 이루어진 툴킷입니다. Rehan이 Claude Code로 테라리아, 에이지 오브 엠파이어 II, GTA V × 마인크래프트를 실제로 모딩한 세션을 바탕으로 만들었고, 2026년 9월 30일에 MIT 라이선스로 공개했습니다.
일은 여전히 에이전트가 합니다. 툴킷은 플레이북, 도구, 선례를 제공해 추측을 멈추게 합니다. 어떤 로더를 쓸지, 세이브는 어디 있는지, 엔진이 실제로 무엇을 하는지, 모드가 정말 작동하는지 어떻게 확인할지.
설치
에이전트를 고르세요
어떤 방법이든 같은 스킬, fal MCP 서버, um CLI가 설치됩니다.
Claude Code
/plugin install universal-modder@universal-modder
단계별 안내 →Codex
codex plugin add universal-modder@universal-modder
단계별 안내 →Gemini CLI
gemini extensions install https://github.com/rehan-remade/universal-modder
단계별 안내 →Cursor
Cursor Marketplace, 또는 저장소 clone
단계별 안내 →VS Code / Copilot
Chat: Install Plugin From Source
단계별 안내 →OpenCode
clone한 뒤 안에서 opencode 실행
단계별 안내 →/plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder
/plugin install universal-modder@universal-modder작동 방식
모든 게임에 똑같은 10단계
무엇을 요청하든 mod-any-game 스킬이 이 순서로 진행합니다.
- 지식 베이스 검색다른 에이전트가 이 게임이나 엔진에 대해 이미 알아낸 것부터.
- 정찰 후 경로 선택엔진, 버전, 로더, 안티치트, 세이브 → MODDING_PLAN.md.
- 안전한 실험 환경세이브 백업, 별도 프로필, 창 크기 고정.
- 실제 코드 읽기ILSpy, Ghidra, Cpp2IL, Frida로. 추측 금지.
- 작동하는 조각 하나아이템·유닛·메커니즘 하나를 끝까지 만든 뒤 확장.
- 에셋 생성fal로 스프라이트, 텍스처, 3D, 효과음, 음악을 만들고 엔진에 맞춤.
- 실제 게임에서 검증실행 중인 게임에서 스크린샷, 로그, 테스트 장면.
- 녹화게임 소리만 넣어 창을 녹화.
- 패키징게임 파일, 디컴파일 코드, 유출 키를 검사한 뒤 배포.
- 필드 노트 작성함정과 정확한 버전을 지식 베이스에 남김.

게임 라이브러리
게임 42종, 필드 노트 78개
게임별 페이지에 에이전트가 실제로 만든 것, 작동한 버전, 겪은 함정을 정리했습니다.
World of Warcraft
노트 10개 · 작동 9 · 최근 2026-10-04
Custom AzerothCore modules for a solo-with-bots WotLK server: offline gathering, auction payout and restock, mail and progression fixes
Test Drive Unlimited 2
노트 7개 · 작동 1 · 최근 2026-10-06
TDU2 vehicle physics: the Havok 5.5.0 packfile format inside .bnk containers
Baldur's Gate 3
노트 6개 · 작동 6 · 최근 2026-10-05
Weapons: porting a Skyrim dagger and scabbard, fixing a modded sword's sheath height with a Dummy_Sheath bone, and visible stowed shields for modded shields
Minecraft
노트 6개 · 작동 6 · 최근 2026-10-07
Kindred: Local LLM AI companion with Ollama, bounded inference, autonomy, and memory
Watch Dogs
노트 4개 · 작동 1 · 최근 2026-10-06
Watch Dogs 1: editing .feu/.gfx UI components and rebuilding entitylibrary_rt.fcb
Assassin's Creed IV Black Flag
노트 2개 · 작동 1 · 최근 2026-10-06
A visible, driven second character in AC4 single-player (co-op ghost avatar)
Dragon's Dogma 2
노트 2개 · 작동 2 · 최근 2026-10-05
Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)
Half-Life
노트 2개 · 작동 1 · 최근 2026-10-05
Half-Life 1's weapons and monsters as a Minecraft Fabric mod, from a GoldSrc model converter
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
노트 2개 · 작동 1 · 최근 2026-10-05
Naruto Storm 4: free-for-all for 4-6 teams with native UI, by controlling the duel's side/role lookups
Palworld
아직 필드 노트 없음 · 언리얼 엔진 5
어디서 시작할지, 그리고 UEVR(범용 VR 모드)과 무엇이 다른지.
비용
코드는 무료, 아트는 쓴 만큼
fal 기준 기본 스프라이트 약 $0.21, 3D 모델 $0.25~0.35, 사운드 초당 $0.002. 작은 모드의 에셋 비용은 몇 달러 수준입니다.
비용 계산기 →안전
내 게임만, 남의 대전은 건드리지 않기
안티치트 우회 없음, 다른 플레이어 대상 치트 없음, 게임 파일 배포 없음. 세이브를 먼저 백업하고, 조작을 넘겨받기 전에 묻습니다.
규칙과 밴 위험 →비교
일반 에이전트, 로더, 이름이 비슷한 도구와 비교
그냥 Claude Code, BepInEx/UE4SS, Vortex/MO2, 이름이 비슷한 universal-game-modder와 무엇이 다른지.
비교 보기 →GitHub 최신 소식
최근 변경 사항
- 2026-10-08kbreading old ForzaTech burG .modelbin containers and the MakeH2O lineage (#134)
- 2026-10-08kbThe Witcher 3 Remastered: .bundle container and CR2W, decoded (The Witcher 3) (#133)
- 2026-10-08kbDetroit Become Human SEGS/DATA_CONTAINER editing in Blender (#129)
- 2026-10-08kbResident Evil 2's picture composited into Minecraft with depth (Minecraft) + D3D12 readback technique (#132)
- 2026-10-08otherAdd mashup technique notes, a table of mashup projects, and a route planning checklist for mashup-mods (#135)
- 2026-10-08knowledgeadd 40 field notes from a reverse-engineering workspace (#106)
자주 묻는 질문
Universal Modder가 뭔가요?
Universal Modder(GitHub 이름 universal-modder)는 Agent Skills, um이라는 Python CLI, 아트·3D·오디오를 생성하는 fal MCP 서버, 필드 노트를 모은 공유 지식 베이스로 이루어진 오픈소스 키트입니다. 이것들이 AI 코딩 에이전트에게 내가 가진 PC 게임을 모딩하는 법을 가르칩니다. 엔진을 찾고, 경로를 고르고, 실제 코드를 읽고, 모드를 만들고, 실행 중인 게임에서 테스트하고, 배운 것을 기록합니다.
Universal Modder는 무료인가요?
툴킷은 무료이며 MIT 라이선스입니다. 다만 AI 에이전트 요금(예: Claude Code라면 Claude Pro 또는 Max 요금제)과, 스프라이트·3D 모델·사운드를 생성한다면 fal API 사용료가 듭니다. 작은 모드의 에셋 비용은 보통 몇 달러입니다. 비용 안내를 보세요.
어떤 AI 에이전트에서 쓸 수 있나요?
Claude Code, OpenAI Codex, Gemini CLI, VS Code의 GitHub Copilot, Cursor, OpenCode에 설치 방법이 문서화되어 있습니다. 다른 에이전트도 저장소를 clone하거나 npx skills add로 스킬을 설치하면 쓸 수 있습니다. 설치 가이드를 보세요.
정말 어떤 게임이든 모딩할 수 있나요?
말 그대로 모든 게임을 모딩할 수 있는 도구는 없습니다. 엔진 플레이북 12개(Unity, Unreal, .NET/XNA, Godot, Source, Bethesda, 마인크래프트, AoE2, RE 엔진/FromSoft/GTA 등)와 실제 시도를 모은 지식 베이스가 들어 있습니다. 어디까지 되는지는 엔진, 모드 로더 유무, 게임 보호 수준에 달려 있습니다. 안티치트가 있는 온라인 게임은 설계상 대상이 아닙니다.
쓰면 밴당하나요?
스킬은 에이전트에게 안티치트가 있는 온라인 게임, 다른 플레이어 대상 치트, DRM 우회를 거절하고 세이브를 건드리기 전에 백업하라고 지시합니다. 싱글 플레이, 오프라인 모드, 직접 연 서버 안에서만 쓰세요. 이것은 에이전트에 대한 지시일 뿐 기술적 잠금이 아니므로 최종 책임은 사용자에게 있습니다. 자세한 내용은 안전 페이지를 보세요.
Mac이나 Linux에서도 되나요?
설치, 지식 베이스, 스프라이트 처리, 백업, 배포 전 검사는 macOS와 Linux에서 작동합니다. 게임 자동화(um win: 실행, 스크린샷, 입력, 녹화)는 Windows용이며 네이티브 또는 WSL에서 씁니다. 어차피 대부분의 PC 게임은 Windows 게임입니다.
universal-modder.dev가 공식 사이트인가요?
아닙니다. 비공식 가이드입니다. 유일한 공식 출처는 GitHub 저장소 rehan-remade/universal-modder이며, 프로젝트는 공식 웹사이트를 두고 있지 않습니다. 설치는 그곳에서 하세요. 이 사이트는 키, 결제, 별도 다운로드를 요구하지 않습니다.
universal-game-modder나 '범용 VR 모드'와 같은 건가요?
아닙니다. universal-game-modder는 npm에 올라온 별개의 MCP 서버이고, 팰월드에 쓰이는 "범용 VR 모드"는 UEVR입니다. Universal Modder와 universal-game-modder 비교를 보세요.