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Universal Modder: aponte seu agente de IA para qualquer jogo que você tem.

universal-modder é um kit gratuito e open source que ensina o Claude Code, Codex, Cursor e Gemini CLI a modificar jogos de PC: identificar a engine, fazer engenharia reversa do código, gerar arte, 3D e som com o fal, testar no jogo rodando e deixar notas para o próximo agente.

  • 5.8kestrelas no GitHub
  • 78notas de campo de jogos
  • 12guias por engine
  • 6agentes suportados

Sincronizado com o GitHub em 9 de out. de 2026

Mods feitos por agentes de IA com o universal-modder. Trecho do README do projeto (MIT).

O que é

Um método de modding que seu agente consegue seguir, não um botão de “criar mod”

Universal Modder é um kit com 11 Agent Skills, a CLI um, um servidor MCP do fal e uma base de conhecimento compartilhada que agentes escrevem para outros agentes. Foi criado por Rehan a partir de sessões reais do Claude Code modificando Terraria, Age of Empires II e GTA V × Minecraft, e lançado com licença MIT em 30 de set. de 2026.

Quem faz o trabalho continua sendo o seu agente. O kit entrega guias, ferramentas e exemplos anteriores para ele parar de chutar: qual loader usar, onde ficam os saves, o que a engine realmente faz e como saber se o mod funciona de verdade.

Como funciona um modder com IA →

Como funciona

O mesmo ciclo de 10 passos em todo jogo

A skill mod-any-game segue este ciclo para qualquer pedido.

  1. Pesquisar a base de conhecimentoComece do que outros agentes já aprenderam sobre o jogo ou a engine.
  2. Reconhecer e escolher a rotaEngine, versão, loaders, anti-cheat e saves → um MODDING_PLAN.md.
  3. Montar um laboratório seguroSaves com backup, perfil separado, tamanho de janela fixo.
  4. Ler o código de verdadeILSpy, Ghidra, Cpp2IL, Frida: nada de palpite.
  5. Fazer uma parte funcionarUm item, unidade ou mecânica de ponta a ponta antes de expandir.
  6. Gerar assetsSprites, texturas, 3D, efeitos e música com o fal, ajustados à engine.
  7. Verificar no jogo realCapturas, logs e cenas de teste no jogo rodando.
  8. GravarCapture a janela só com o áudio do jogo.
  9. EmpacotarVerifique se não há arquivos do jogo, código descompilado ou chaves vazadas, e publique.
  10. Escrever uma nota de campoArmadilhas e versões exatas voltam para a base de conhecimento.
Rota 3D: um conceito do fal, um modelo 3D do fal e 16 direções do AoE2 com um render3d. Rota 2D: arte do fal, recorte, sprite de 64x26 e o sprite funcionando no Terraria.
O pipeline de assets: arte do fal → recorte → sprites no tamanho exato da engine, ou 3D do fal → 16 direções renderizadas. Imagem: README do universal-modder (MIT).

Biblioteca de jogos

78 notas de campo em 42 jogos

Cada página de jogo mostra o que os agentes realmente construíram, as versões que funcionaram e as armadilhas que encontraram.

Todos os jogos →

World of Warcraft

10 notas · 9 funcionando · última 2026-10-04

Custom AzerothCore modules for a solo-with-bots WotLK server: offline gathering, auction payout and restock, mail and progression fixes

Test Drive Unlimited 2

7 notas · 1 funcionando · última 2026-10-06

TDU2 vehicle physics: the Havok 5.5.0 packfile format inside .bnk containers

Baldur's Gate 3

6 notas · 6 funcionando · última 2026-10-05

Weapons: porting a Skyrim dagger and scabbard, fixing a modded sword's sheath height with a Dummy_Sheath bone, and visible stowed shields for modded shields

Minecraft

6 notas · 6 funcionando · última 2026-10-07

Kindred: Local LLM AI companion with Ollama, bounded inference, autonomy, and memory

Watch Dogs

4 notas · 1 funcionando · última 2026-10-06

Watch Dogs 1: editing .feu/.gfx UI components and rebuilding entitylibrary_rt.fcb

Assassin's Creed IV Black Flag

2 notas · 1 funcionando · última 2026-10-06

A visible, driven second character in AC4 single-player (co-op ghost avatar)

Dragon's Dogma 2

2 notas · 2 funcionando · última 2026-10-05

Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)

Half-Life

2 notas · 1 funcionando · última 2026-10-05

Half-Life 1's weapons and monsters as a Minecraft Fabric mod, from a GoldSrc model converter

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

2 notas · 1 funcionando · última 2026-10-05

Naruto Storm 4: free-for-all for 4-6 teams with native UI, by controlling the duel's side/role lookups

Palworld

Ainda sem nota de campo · Unreal Engine 5

Por onde começar e como isso difere do “mod VR universal” UEVR.

Perguntas frequentes

O que é o Universal Modder?

O Universal Modder (universal-modder no GitHub) é um kit open source com Agent Skills, uma CLI em Python chamada um, um servidor MCP do fal para gerar arte, 3D e áudio, e uma base de conhecimento compartilhada de notas de campo. Juntos, eles ensinam um agente de IA a modificar um jogo de PC que você tem: achar a engine, escolher a rota, ler o código real, construir o mod, testar no jogo rodando e registrar o que aprendeu.

O Universal Modder é grátis?

O kit é grátis e tem licença MIT. Você ainda paga pelo seu agente de IA (por exemplo, um plano Claude Pro ou Max para o Claude Code) e, se quiser sprites, modelos 3D ou som gerados, pelo uso da API do fal. Os assets de um mod pequeno costumam custar poucos dólares. Veja o detalhamento de custos.

Com quais agentes de IA ele funciona?

Claude Code, OpenAI Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot no VS Code, Cursor e OpenCode têm formas de instalação documentadas. Qualquer outro agente pode usá-lo clonando o repositório ou instalando as skills com npx skills add. Veja o guia de instalação.

Ele consegue mesmo modificar qualquer jogo?

Nenhuma ferramenta modifica literalmente todos os jogos. Ele traz 12 guias por engine (Unity, Unreal, .NET/XNA, Godot, Source, Bethesda, Minecraft, AoE2, RE Engine/FromSoft/GTA e mais) e uma base de conhecimento de tentativas reais. Até onde você chega depende da engine, de existir um mod loader e de quão protegido o jogo é. Jogos online com anti-cheat ficam de fora por design.

Posso tomar ban usando?

As skills mandam o agente recusar jogos online com anti-cheat, trapaças contra outros jogadores e burlas de DRM, e fazer backup dos saves antes de mexer neles. Fique no single-player, modos offline ou servidores seus. São instruções para o agente, não uma trava técnica, então a responsabilidade continua sendo sua. Mais na página de segurança.

Funciona no Mac ou Linux?

Instalação, base de conhecimento, processamento de sprites, backups e checagens de publicação rodam no macOS e Linux. A automação do jogo (um win: iniciar, capturar, enviar comandos, gravar) é para Windows, nativo ou via WSL. A maioria dos jogos de PC é de Windows de qualquer forma.

O universal-modder.dev é o site oficial?

Não. É um guia independente. A única fonte oficial é o repositório no GitHub rehan-remade/universal-modder, e o projeto não tem site oficial. Instale por lá; este site nunca pede chaves, pagamento ou download próprio.

É a mesma coisa que o universal-game-modder ou o “mod VR universal”?

Não. universal-game-modder é um servidor MCP sem relação publicado no npm, e o “mod VR universal” usado no Palworld é o UEVR. Veja Universal Modder vs universal-game-modder.