Независимое руководство · данные с GitHub

Universal Modder: натравите ИИ-агента на любую свою игру.

universal-modder — бесплатный набор инструментов с открытым кодом, который учит Claude Code, Codex, Cursor и Gemini CLI делать моды для PC-игр: определять движок, разбирать код, генерировать арт, 3D и звук через fal, проверять результат в запущенной игре и оставлять заметки следующему агенту.

  • 5.8kзвёзд на GitHub
  • 78полевых заметок по играм
  • 12руководств по движкам
  • 6поддерживаемых агентов

Синхронизировано с GitHub: 9 окт. 2026 г.

Моды, созданные ИИ-агентами с помощью universal-modder. Ролик из README проекта (MIT).

Что это

Методика моддинга, по которой может работать агент, а не кнопка «сделать мод»

Universal Modder — это 11 навыков (Agent Skills), CLI um, MCP-сервер fal и общая база знаний, которую агенты пишут для других агентов. Автор — Rehan: он собрал её из реальных сессий Claude Code, в которых моддились Terraria, Age of Empires II и GTA V × Minecraft, и выложил под лицензией MIT 30 сент. 2026 г..

Работу по-прежнему делает ваш агент. Набор даёт ему руководства, инструменты и чужой опыт, чтобы он перестал гадать: какой лоадер взять, где лежат сохранения, что на самом деле делает движок и как понять, что мод действительно работает.

Как работает ИИ-моддер →

Как это работает

Одни и те же 10 шагов для любой игры

Что бы вы ни попросили, навык mod-any-game идёт по этому циклу.

  1. Поиск по базе знанийНачать с того, что другие агенты уже выяснили об игре или движке.
  2. Разведка и выбор путиДвижок, версия, лоадеры, античит и сохранения → MODDING_PLAN.md.
  3. Безопасная лабораторияБэкап сохранений, отдельный профиль, фиксированный размер окна.
  4. Чтение настоящего кодаILSpy, Ghidra, Cpp2IL, Frida — без догадок.
  5. Один рабочий срезОдин предмет, юнит или механика целиком, и только потом масштаб.
  6. Генерация ассетовСпрайты, текстуры, 3D, звуки и музыка через fal, подогнанные под движок.
  7. Проверка в реальной игреСкриншоты, логи и тестовые сцены в запущенной игре.
  8. ЗаписьЗахват окна только со звуком игры.
  9. УпаковкаПроверка на файлы игры, декомпилированный код и утёкшие ключи, затем релиз.
  10. Полевая заметкаПодводные камни и точные версии возвращаются в базу знаний.
3D-путь: концепт fal, 3D-модель fal и 16 ракурсов для AoE2 через um render3d. 2D-путь: арт fal, вырезка, спрайт 64x26 и спрайт в Terraria.
Конвейер ассетов: арт fal → вырезка → спрайты точно под движок, или 3D от fal → 16 отрендеренных ракурсов. Изображение: README universal-modder (MIT).

Библиотека игр

78 полевых заметок по 42 играм

На странице каждой игры — что агенты реально сделали, какие версии заработали и на какие грабли наступили.

Все игры →

World of Warcraft

Заметок: 10 · работает: 9 · последняя 2026-10-04

Custom AzerothCore modules for a solo-with-bots WotLK server: offline gathering, auction payout and restock, mail and progression fixes

Test Drive Unlimited 2

Заметок: 7 · работает: 1 · последняя 2026-10-06

TDU2 vehicle physics: the Havok 5.5.0 packfile format inside .bnk containers

Baldur's Gate 3

Заметок: 6 · работает: 6 · последняя 2026-10-05

Weapons: porting a Skyrim dagger and scabbard, fixing a modded sword's sheath height with a Dummy_Sheath bone, and visible stowed shields for modded shields

Minecraft

Заметок: 6 · работает: 6 · последняя 2026-10-07

Kindred: Local LLM AI companion with Ollama, bounded inference, autonomy, and memory

Watch Dogs

Заметок: 4 · работает: 1 · последняя 2026-10-06

Watch Dogs 1: editing .feu/.gfx UI components and rebuilding entitylibrary_rt.fcb

Assassin's Creed IV Black Flag

Заметок: 2 · работает: 1 · последняя 2026-10-06

A visible, driven second character in AC4 single-player (co-op ghost avatar)

Dragon's Dogma 2

Заметок: 2 · работает: 2 · последняя 2026-10-05

Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)

Half-Life

Заметок: 2 · работает: 1 · последняя 2026-10-05

Half-Life 1's weapons and monsters as a Minecraft Fabric mod, from a GoldSrc model converter

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

Заметок: 2 · работает: 1 · последняя 2026-10-05

Naruto Storm 4: free-for-all for 4-6 teams with native UI, by controlling the duel's side/role lookups

Palworld

Полевых заметок пока нет · Unreal Engine 5

С чего начать и чем это отличается от «универсального VR-мода» UEVR.

Частые вопросы

Что такое Universal Modder?

Universal Modder (universal-modder на GitHub) — открытый набор из Agent Skills, Python-CLI um, MCP-сервера fal для генерации арта, 3D и звука и общей базы полевых заметок. Вместе они учат ИИ-агента моддить вашу PC-игру: найти движок, выбрать путь, прочитать настоящий код, собрать мод, проверить его в запущенной игре и записать выводы.

Universal Modder бесплатный?

Сам набор бесплатный, лицензия MIT. Платить придётся за ИИ-агента (например, за тариф Claude Pro или Max для Claude Code) и, если нужны сгенерированные спрайты, 3D-модели или звуки, за API fal. Ассеты для небольшого мода обычно стоят несколько долларов. См. разбор стоимости.

С какими ИИ-агентами он работает?

Для Claude Code, OpenAI Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot в VS Code, Cursor и OpenCode описаны способы установки. Любой другой агент может использовать его, если клонировать репозиторий или поставить навыки через npx skills add. См. руководство по установке.

Он правда может моддить любую игру?

Ни один инструмент не может моддить буквально всё. В комплекте 12 руководств по движкам (Unity, Unreal, .NET/XNA, Godot, Source, Bethesda, Minecraft, AoE2, RE Engine/FromSoft/GTA и другие) и база знаний реальных попыток. Насколько далеко вы зайдёте, зависит от движка, наличия мод-лоадера и защиты игры. Онлайн-игры с античитом исключены намеренно.

Меня забанят за его использование?

Навыки велят агенту отказываться от онлайн-игр с античитом, читов против других игроков и обхода DRM, а сохранения перед изменениями бэкапить. Оставайтесь в одиночной игре, офлайн-режимах или на своих серверах. Это инструкции для агента, а не техническая блокировка, так что ответственность всё равно на вас. Подробнее на странице о безопасности.

Работает ли он на Mac или Linux?

Установка, база знаний, обработка спрайтов, бэкапы и проверка перед публикацией работают на macOS и Linux. Автоматизация игры (um win: запуск, скриншоты, ввод, запись) рассчитана на Windows — нативно или из WSL. Впрочем, большинство PC-игр и так под Windows.

universal-modder.dev — официальный сайт?

Нет. Это независимое руководство. Единственный официальный источник — репозиторий на GitHub rehan-remade/universal-modder, официального сайта у проекта нет. Ставьте оттуда; этот сайт никогда не просит ключи, оплату или отдельные загрузки.

Это то же самое, что universal-game-modder или «универсальный VR-мод»?

Нет. universal-game-modder — посторонний MCP-сервер из npm, а «универсальный VR-мод» для Palworld — это UEVR. См. Universal Modder vs universal-game-modder.