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Universal Modder:手持ちのどんなゲームにも AI エージェントを向けよう。
universal-modder は、Claude Code・Codex・Cursor・Gemini CLI に PC ゲームの MOD の作り方を教える無料のオープンソースツールキットです。エンジンを調べ、コードを解析し、fal でアート・3D・サウンドを生成し、実際に動いているゲームでテストし、次のエージェントのためにノートを残します。
- 5.8kGitHub スター
- 78ゲームのフィールドノート
- 12エンジン別プレイブック
- 6対応エージェント
GitHub と同期:2026年10月9日
これは何か
「MOD 作成ボタン」ではなく、エージェントが従える MOD 制作の手順
Universal Modder は 11 個の Agent Skills、um CLI、fal MCP サーバー、そしてエージェントがエージェントのために書く共有ナレッジベースからなるツールキットです。Rehan 氏が Terraria、エイジ オブ エンパイア II、GTA V × Minecraft を Claude Code で実際に MOD したセッションをもとに作り、2026年9月30日 に MIT ライセンスで公開しました。
作業をするのは引き続きあなたのエージェントです。ツールキットはプレイブック・ツール・先行事例を渡し、推測をやめさせます。どのローダーを使うか、セーブはどこか、エンジンが実際に何をしているか、MOD が本当に動いたとどう確かめるか。
インストール
エージェントを選ぶ
どの方法でも、同じスキル、fal MCP サーバー、um CLI が入ります。
Claude Code
/plugin install universal-modder@universal-modder
手順を見る →Codex
codex plugin add universal-modder@universal-modder
手順を見る →Gemini CLI
gemini extensions install https://github.com/rehan-remade/universal-modder
手順を見る →Cursor
Cursor Marketplace、またはリポジトリを clone
手順を見る →VS Code / Copilot
Chat: Install Plugin From Source
手順を見る →OpenCode
clone して中で opencode を実行
手順を見る →/plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder
/plugin install universal-modder@universal-modder仕組み
どのゲームでも同じ 10 ステップ
何を頼んでも、mod-any-game スキルがこの流れで進めます。
- ナレッジベースを検索そのゲームやエンジンについて他のエージェントが学んだことから始める。
- 調査してルートを選ぶエンジン、バージョン、ローダー、アンチチート、セーブ → MODDING_PLAN.md。
- 安全な実験環境を作るセーブをバックアップし、別プロファイルとウィンドウサイズ固定で。
- 実際のコードを読むILSpy、Ghidra、Cpp2IL、Frida で。推測はしない。
- まず 1 つ動かすアイテム・ユニット・仕組みを 1 つ、端から端まで動かしてから広げる。
- アセットを生成fal でスプライト、テクスチャ、3D、効果音、音楽を作り、エンジンに合わせる。
- 実機で検証動いているゲームでスクリーンショット、ログ、テストシーン。
- 録画ゲームの音だけを入れてウィンドウを録画。
- パッケージ化ゲームファイル・デコンパイルしたコード・漏れた鍵がないか検査して公開。
- フィールドノートを書くハマりどころと正確なバージョンをナレッジベースに戻す。

ゲームライブラリ
42 本のゲームに 78 件のフィールドノート
各ゲームのページに、エージェントが実際に作ったもの、動いたバージョン、ハマりどころをまとめています。
World of Warcraft
ノート 10 件 · 動作 9 · 最新 2026-10-04
Custom AzerothCore modules for a solo-with-bots WotLK server: offline gathering, auction payout and restock, mail and progression fixes
Test Drive Unlimited 2
ノート 7 件 · 動作 1 · 最新 2026-10-06
TDU2 vehicle physics: the Havok 5.5.0 packfile format inside .bnk containers
Baldur's Gate 3
ノート 6 件 · 動作 6 · 最新 2026-10-05
Weapons: porting a Skyrim dagger and scabbard, fixing a modded sword's sheath height with a Dummy_Sheath bone, and visible stowed shields for modded shields
Minecraft
ノート 6 件 · 動作 6 · 最新 2026-10-07
Kindred: Local LLM AI companion with Ollama, bounded inference, autonomy, and memory
Watch Dogs
ノート 4 件 · 動作 1 · 最新 2026-10-06
Watch Dogs 1: editing .feu/.gfx UI components and rebuilding entitylibrary_rt.fcb
Assassin's Creed IV Black Flag
ノート 2 件 · 動作 1 · 最新 2026-10-06
A visible, driven second character in AC4 single-player (co-op ghost avatar)
Dragon's Dogma 2
ノート 2 件 · 動作 2 · 最新 2026-10-05
Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)
Half-Life
ノート 2 件 · 動作 1 · 最新 2026-10-05
Half-Life 1's weapons and monsters as a Minecraft Fabric mod, from a GoldSrc model converter
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
ノート 2 件 · 動作 1 · 最新 2026-10-05
Naruto Storm 4: free-for-all for 4-6 teams with native UI, by controlling the duel's side/role lookups
Palworld
フィールドノートはまだなし · Unreal Engine 5
どこから始めるか、そして UEVR(ユニバーサル VR MOD)との違い。
費用
コードは無料、アートは従量課金
fal ではデフォルトのスプライトが約 $0.21、3D モデルが $0.25〜0.35、サウンドが 1 秒 $0.002。小さな MOD のアセット代は数ドル程度です。
費用計算ツール →安全性
自分のゲームだけ、他人の対戦には触れない
アンチチートの回避なし、他プレイヤー向けのチートなし、ゲームファイルの配布なし。セーブは先にバックアップし、操作を奪う前に確認します。
ルールと BAN リスク →比較
素のエージェント、ローダー、似た名前のツールとの違い
素の Claude Code、BepInEx/UE4SS、Vortex/MO2、そして名前の似た universal-game-modder との違い。
比較を見る →GitHub の最新情報
最近の変更
- 2026-10-08kbreading old ForzaTech burG .modelbin containers and the MakeH2O lineage (#134)
- 2026-10-08kbThe Witcher 3 Remastered: .bundle container and CR2W, decoded (The Witcher 3) (#133)
- 2026-10-08kbDetroit Become Human SEGS/DATA_CONTAINER editing in Blender (#129)
- 2026-10-08kbResident Evil 2's picture composited into Minecraft with depth (Minecraft) + D3D12 readback technique (#132)
- 2026-10-08otherAdd mashup technique notes, a table of mashup projects, and a route planning checklist for mashup-mods (#135)
- 2026-10-08knowledgeadd 40 field notes from a reverse-engineering workspace (#106)
よくある質問
Universal Modder とは?
Universal Modder(GitHub では universal-modder)は、Agent Skills、um という Python CLI、アート・3D・音声を生成する fal MCP サーバー、そしてフィールドノートの共有ナレッジベースからなるオープンソースのキットです。これらが AI コーディングエージェントに、所有している PC ゲームを MOD する方法を教えます。エンジンを特定し、ルートを選び、実際のコードを読み、MOD を作り、動いているゲームでテストし、学んだことを記録します。
Universal Modder は無料?
ツールキットは無料で MIT ライセンスです。ただし AI エージェントの料金(たとえば Claude Code なら Claude Pro か Max プラン)と、スプライト・3D モデル・サウンドを生成するなら fal API の利用料がかかります。小さな MOD のアセット代はふつう数ドルです。費用の内訳を参照してください。
どの AI エージェントで使える?
Claude Code、OpenAI Codex、Gemini CLI、VS Code の GitHub Copilot、Cursor、OpenCode にインストール手順があります。ほかのエージェントでも、リポジトリを clone するか npx skills add でスキルを入れれば使えます。インストールガイドを参照。
本当にどんなゲームでも MOD できる?
文字どおりすべてのゲームを MOD できるツールはありません。12 のエンジン別プレイブック(Unity、Unreal、.NET/XNA、Godot、Source、Bethesda、Minecraft、AoE2、RE Engine/FromSoft/GTA など)と実際の試行のナレッジベースを備えています。どこまでできるかは、エンジン、MOD ローダーの有無、ゲームの保護の強さ次第です。アンチチート付きのオンラインゲームは設計上対象外です。
使うと BAN される?
スキルはエージェントに、アンチチート付きオンラインゲーム、他プレイヤー向けのチート、DRM 回避を断り、セーブに触る前にバックアップするよう指示しています。シングルプレイ、オフライン、自分で立てたサーバーの範囲にとどめてください。これはエージェントへの指示であって技術的なロックではないので、最終的な責任はあなたにあります。詳しくは安全性のページへ。
Mac や Linux でも使える?
インストール、ナレッジベース、スプライト処理、バックアップ、公開前チェックは macOS と Linux で動きます。ゲームの自動操作(um win:起動、スクリーンショット、入力、録画)は Windows 向けで、ネイティブまたは WSL から使います。そもそも PC ゲームの多くは Windows 用です。
universal-modder.dev は公式サイト?
いいえ。これは非公式のガイドです。公式の情報源は GitHub リポジトリ rehan-remade/universal-modder だけで、プロジェクトは公式サイトを掲げていません。インストールはそこから。このサイトがキー、支払い、独自ダウンロードを求めることはありません。
universal-game-modder や「ユニバーサル VR MOD」と同じもの?
違います。universal-game-modder は npm で公開されている無関係の MCP サーバーで、Palworld で使われる「ユニバーサル VR MOD」は UEVR です。Universal Modder と universal-game-modder の比較を参照。