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Universal Modder:让你的 AI Agent 去改你拥有的任何游戏。
universal-modder 是一个免费的开源工具包,教 Claude Code、Codex、Cursor 和 Gemini CLI 如何给 PC 游戏做 Mod:识别引擎、逆向代码、用 fal 生成美术、3D 和音效、在运行中的游戏里测试,并为下一个 Agent 留下笔记。
- 5.8kGitHub 星标
- 78篇游戏实战笔记
- 12套引擎手册
- 6种支持的 Agent
已与 GitHub 同步 2026年10月9日
它是什么
一套 Agent 能照着做的 Mod 方法,而不是“一键生成 Mod”按钮
Universal Modder 由 11 个 Agent Skills、um 命令行工具、fal MCP 服务和一个由 Agent 写给 Agent 的共享知识库组成。作者 Rehan 把 Claude Code 实际改 Terraria、帝国时代 II 和 GTA V × Minecraft 的经验整理成了它,并于 2026年9月30日 以 MIT 协议开源。
真正干活的仍然是你的 Agent。工具包给它提供引擎手册、工具和前人经验,让它不再瞎猜:该用哪个加载器、存档在哪、引擎实际怎么运作、怎么确认 Mod 真的生效了。
安装
选择你的 Agent
每种安装方式都会得到同样的技能、fal MCP 服务和 um 命令行工具。
Claude Code
/plugin install universal-modder@universal-modder
分步教程 →Codex
codex plugin add universal-modder@universal-modder
分步教程 →Gemini CLI
gemini extensions install https://github.com/rehan-remade/universal-modder
分步教程 →Cursor
Cursor Marketplace,或克隆仓库
分步教程 →VS Code / Copilot
Chat: Install Plugin From Source
分步教程 →OpenCode
克隆后在目录里运行 opencode
分步教程 →/plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder
/plugin install universal-modder@universal-modder工作原理
每个游戏都走同样的 10 步流程
无论你提什么需求,mod-any-game 技能都会按这个流程走。
- 检索知识库从其他 Agent 已经摸清的游戏或引擎经验出发。
- 侦察并选路线引擎、版本、加载器、反作弊和存档 → 生成 MODDING_PLAN.md。
- 搭建安全实验环境先备份存档,用独立配置,固定窗口大小。
- 阅读真实代码用 ILSpy、Ghidra、Cpp2IL、Frida 看代码,而不是猜。
- 先做通一个切片一个物品、单位或机制先端到端跑通,再扩展。
- 生成素材用 fal 生成精灵图、贴图、3D、音效和音乐,并适配引擎格式。
- 在真实游戏里验证在运行中的游戏里截图、看日志、跑测试场景。
- 录制只录游戏窗口和游戏本身的声音。
- 打包检查是否夹带游戏文件、反编译代码和泄露的密钥,然后发布。
- 写实战笔记把踩过的坑和确切版本写回知识库。

游戏库
42 款游戏,78 篇实战笔记
每个游戏页面都列出 Agent 实际做出了什么、哪些版本可用、踩了哪些坑。
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Weapons: porting a Skyrim dagger and scabbard, fixing a modded sword's sheath height with a Dummy_Sheath bone, and visible stowed shields for modded shields
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Watch Dogs 1: editing .feu/.gfx UI components and rebuilding entitylibrary_rt.fcb
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A visible, driven second character in AC4 single-player (co-op ghost avatar)
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Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)
Half-Life
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Naruto Storm 4: free-for-all for 4-6 teams with native UI, by controlling the duel's side/role lookups
Palworld
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该从哪里入手,以及它和 UEVR“通用 VR Mod”有什么不同。
GitHub 最新动态
最近有哪些更新
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- 2026-10-08kbThe Witcher 3 Remastered: .bundle container and CR2W, decoded (The Witcher 3) (#133)
- 2026-10-08kbDetroit Become Human SEGS/DATA_CONTAINER editing in Blender (#129)
- 2026-10-08kbResident Evil 2's picture composited into Minecraft with depth (Minecraft) + D3D12 readback technique (#132)
- 2026-10-08otherAdd mashup technique notes, a table of mashup projects, and a route planning checklist for mashup-mods (#135)
- 2026-10-08knowledgeadd 40 field notes from a reverse-engineering workspace (#106)
常见问题
Universal Modder 是什么?
Universal Modder(GitHub 上叫 universal-modder)是一个开源工具包,包含一组 Agent Skills、名为 um 的 Python 命令行工具、用于生成美术/3D/音频的 fal MCP 服务,以及一个共享的实战笔记知识库。它们一起教 AI 编程 Agent 如何给你拥有的 PC 游戏做 Mod:识别引擎、选择路线、阅读真实代码、构建 Mod、在运行中的游戏里测试,并把经验记录下来。
Universal Modder 免费吗?
工具包本身免费,MIT 协议。你仍需为 AI Agent 付费(例如用 Claude Code 需要 Claude Pro 或 Max 套餐);如果要生成精灵图、3D 模型或音效,还需要支付 fal API 费用。一个小 Mod 的素材通常只要几美元。详见费用说明。
Universal Modder 支持哪些 AI Agent?
Claude Code、OpenAI Codex、Gemini CLI、VS Code 中的 GitHub Copilot、Cursor 和 OpenCode 都有官方说明的安装方式。其他 Agent 也可以通过克隆仓库或 npx skills add 安装技能来使用。详见安装教程。
它真的能改任何游戏吗?
没有工具能真正改动每一款游戏。它内置 12 套引擎手册(Unity、Unreal、.NET/XNA、Godot、Source、Bethesda、Minecraft、帝国时代 II、RE 引擎/FromSoft/GTA 等)和一个真实尝试的知识库。能做到什么程度,取决于引擎、是否有现成的 Mod 加载器,以及游戏的防护程度。带反作弊的联网游戏按设计不在范围内。
用它会被封号吗?
技能会要求 Agent 拒绝修改带反作弊的联网游戏、拒绝做针对其他玩家的外挂和绕过 DRM,并在动存档前先备份。请留在单机、离线模式或你自己架设的服务器里。这些是给 Agent 的指令,而不是技术锁,所以最终责任仍在你。详见安全页。
Universal Modder 能在 Mac 或 Linux 上用吗?
安装、知识库、精灵图处理、备份和发布检查都能在 macOS 和 Linux 上运行。游戏自动化部分(um win:启动、截图、输入、录制)只支持 Windows,原生或通过 WSL。反正大多数 PC 游戏本来就是 Windows 游戏。
universal-modder.dev 是官方网站吗?
不是。这是一份独立指南。唯一的官方来源是 GitHub 仓库 rehan-remade/universal-modder,项目没有列出官方网站。请从那里安装;本站不会向你索要任何密钥、付款或单独下载。
它和 universal-game-modder 或“通用 VR Mod”是一回事吗?
不是。universal-game-modder 是发布在 npm 上的一个无关的 MCP 服务;大家给 Palworld 用的“通用 VR Mod”是 UEVR。详见 Universal Modder 与 universal-game-modder 对比。