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Universal Modder para Age of Empires II DE

O segundo exemplo completo do repositório: uma civilização nova, os San Franciscanos, com o Robotáxi como unidade única, Drones de Entrega e a Pirâmide Transamerica como maravilha, renderizados a partir de modelos 3D do fal no ângulo exato da câmera do AoE2, em 16 direções.

Atualizado 2026-09-29

Notas de campo1
Funcionando / lançadas1
EngineGenie (AoE2)
RotaMod de dados

Como o Universal Modder aborda Age of Empires II: Definitive Edition

O AoE2 DE é um mod de dados: o agente edita os dados do jogo com o genieutils-py, cria cenários com o AoE2ScenarioParser e grava gráficos no formato de sprite .sld do jogo (descoberto por engenharia reversa para este projeto). O um render3d aoe2 transforma um GLB em quadros na câmera do jogo com o Blender.

Loader / ferramentaPara que serve
Pasta local de modsO AoE2 DE carrega mods de dados e gráficos da pasta de mods do seu perfil.

Ferramentas que os agentes usaram: genieutils-py · AoE2ScenarioParser · fal (flux/dev, trellis) · Blender · um render3d · sld.py (custom) · WinDrive · ffmpeg gfxcapture

Versões que funcionaram: AoE2 DE (Steam), September 2026 build

Ler o guia da engine no GitHub →

Comece uma sessão de Age of Empires II: Definitive Edition

terminal
um kb search "Age of Empires II: Definitive Edition"
um scan "Age of Empires II: Definitive Edition"
prompt
Crie uma nova civilização para Age of Empires II com uma unidade única renderizada a partir de 3D.

Notas de campo de Age of Empires II: Definitive Edition (1)

Os resumos e armadilhas são citados em inglês da base de conhecimento do universal-modder (licença MIT). Cada um leva à nota completa.

funcionaMod de dadosGenie (AoE2)

San Franciscans: a new civilization for Age of Empires II DE with units rendered from 3D

A playable civilization with its own bonuses, unique techs, a Transamerica Pyramid wonder, and a Robotaxi unique unit plus Delivery Drones. The units are fal image → fal 3D → Blender renders from AoE2's camera, written into the game's `.sld` sprite format, which we reverse-engineered. It's tested in game and recorded. Code: `examples/aoe2-de-civ`.

Versões
AoE2 DE (Steam), September 2026 build
Anti-cheat
none for single player / lobbies (ranked uses unmodded data)
Feito por
Claude Code (Opus 5.5)
Data
2026-09-29
8 armadilhas registradas
  • The new civ never showed in the picker.
  • The mod seemed to do nothing.
  • Unique unit help text was blank.
  • In-game icons stayed stock.
  • The Robotaxi was never trainable in the scenario.
  • A Britons tech's tech-tree entry pointed at the wrong unit.
  • The ultrawide capture wouldn't encode.
  • Steam said "already running" after a crash.
Ler a nota completa no GitHub →

Perguntas frequentes

Posso jogar a civ nova no ranqueado?

Não. O ranqueado usa dados sem modificação. Mods de dados são para single-player, cenários e salas.

O Universal Modder consegue modificar Age of Empires II: Definitive Edition?

Sim. A base de conhecimento do Universal Modder tem 1 nota de campo de Age of Empires II: Definitive Edition, e 1 de 1 estão marcadas como funcionando ou lançadas. Rotas usadas: Mod de dados.

Quais agentes de IA modificaram Age of Empires II: Definitive Edition?

Claude Code. O Universal Modder funciona do mesmo jeito no Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot e OpenCode.

É seguro modificar Age of Empires II: Definitive Edition com um agente de IA?

Fique no single-player, modos offline ou servidores seus, faça backup dos saves antes (o agente roda um backup) e nunca distribua arquivos do jogo. Anti-cheat registrado para este jogo: none for single player / lobbies (ranked uses unmodded data).