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Universal Modder para Age of Empires II DE

El segundo ejemplo completo del repo: una nueva civilización, los San Franciscanos, con un Robotaxi como unidad única, Drones de reparto y la Pirámide Transamerica como maravilla, renderizados a partir de modelos 3D de fal en el ángulo exacto de la cámara de AoE2 en 16 direcciones.

Actualizado 2026-09-29

Notas de campo1
Funcionan / publicadas1
MotorGenie (AoE2)
RutaMod de datos

Cómo aborda Universal Modder Age of Empires II: Definitive Edition

AoE2 DE es un mod de datos: el agente edita los datos del juego con genieutils-py, crea escenarios con AoE2ScenarioParser y escribe gráficos en el formato de sprites .sld del juego (descifrado por ingeniería inversa para este proyecto). um render3d aoe2 convierte un GLB en fotogramas desde la cámara del juego con Blender.

Loader / herramientaPara qué sirve
Carpeta local de modsAoE2 DE carga mods de datos y gráficos desde la carpeta de mods de tu perfil.

Herramientas que usaron los agentes: genieutils-py · AoE2ScenarioParser · fal (flux/dev, trellis) · Blender · um render3d · sld.py (custom) · WinDrive · ffmpeg gfxcapture

Versiones que funcionaron: AoE2 DE (Steam), September 2026 build

Leer la guía del motor en GitHub →

Empieza una sesión con Age of Empires II: Definitive Edition

terminal
um kb search "Age of Empires II: Definitive Edition"
um scan "Age of Empires II: Definitive Edition"
prompt
Crea una nueva civilización para Age of Empires II con una unidad única renderizada desde 3D.

Notas de campo de Age of Empires II: Definitive Edition (1)

Los resúmenes y trampas se citan en inglés de la base de conocimiento de universal-modder (licencia MIT). Cada uno enlaza a la nota completa.

funcionaMod de datosGenie (AoE2)

San Franciscans: a new civilization for Age of Empires II DE with units rendered from 3D

A playable civilization with its own bonuses, unique techs, a Transamerica Pyramid wonder, and a Robotaxi unique unit plus Delivery Drones. The units are fal image → fal 3D → Blender renders from AoE2's camera, written into the game's `.sld` sprite format, which we reverse-engineered. It's tested in game and recorded. Code: `examples/aoe2-de-civ`.

Versiones
AoE2 DE (Steam), September 2026 build
Anti-cheat
none for single player / lobbies (ranked uses unmodded data)
Hecho por
Claude Code (Opus 5.5)
Fecha
2026-09-29
8 trampas documentadas
  • The new civ never showed in the picker.
  • The mod seemed to do nothing.
  • Unique unit help text was blank.
  • In-game icons stayed stock.
  • The Robotaxi was never trainable in the scenario.
  • A Britons tech's tech-tree entry pointed at the wrong unit.
  • The ultrawide capture wouldn't encode.
  • Steam said "already running" after a crash.
Leer la nota completa en GitHub →

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar la nueva civ en clasificatorias?

No. Las clasificatorias usan datos sin modificar. Los mods de datos son para un jugador, escenarios y salas.

¿Universal Modder puede modificar Age of Empires II: Definitive Edition?

Sí. La base de conocimiento de Universal Modder tiene 1 nota de campo de Age of Empires II: Definitive Edition, y 1 de 1 están marcadas como funcionales o publicadas. Rutas usadas: Mod de datos.

¿Qué agentes de IA han modificado Age of Empires II: Definitive Edition?

Claude Code. Universal Modder funciona igual en Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot y OpenCode.

¿Es seguro modificar Age of Empires II: Definitive Edition con un agente de IA?

Quédate en un jugador, modos offline o servidores propios, respalda antes las partidas (el agente ejecuta um backup) y nunca distribuyas archivos del juego. Notas de anti-cheat registradas para este juego: none for single player / lobbies (ranked uses unmodded data).