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Universal Modder für Age of Empires II DE

Das zweite ausgearbeitete Beispiel im Repo: eine neue Zivilisation, die San Franciscans, mit dem Robotaxi als Spezialeinheit, Lieferdrohnen und der Transamerica Pyramid als Weltwunder, gerendert aus fal-Bild-zu-3D-Modellen im exakten Kamerawinkel von AoE2 in 16 Blickrichtungen.

Aktualisiert 2026-09-29

Field Notes1
Funktioniert / veröffentlicht1
EngineGenie (AoE2)
RouteDaten-Mod

Wie Universal Modder an Age of Empires II: Definitive Edition herangeht

AoE2 DE ist ein Daten-Mod: Der Agent bearbeitet die Spieldaten mit genieutils-py, baut Szenarien mit AoE2ScenarioParser und schreibt Grafiken im .sld-Sprite-Format des Spiels (für dieses Projekt per Reverse Engineering entschlüsselt). um render3d aoe2 macht aus einer GLB-Datei mit Blender Frames aus der Kamera des Spiels.

Loader / ToolWofür
Lokaler Mods-OrdnerAoE2 DE lädt Daten- und Grafik-Mods aus dem Mods-Ordner deines Profils.

Von Agents genutzte Tools: genieutils-py · AoE2ScenarioParser · fal (flux/dev, trellis) · Blender · um render3d · sld.py (custom) · WinDrive · ffmpeg gfxcapture

Funktionierende Versionen: AoE2 DE (Steam), September 2026 build

Engine-Playbook auf GitHub lesen →

Eine Age of Empires II: Definitive Edition-Sitzung starten

Terminal
um kb search "Age of Empires II: Definitive Edition"
um scan "Age of Empires II: Definitive Edition"
Prompt
Bau eine neue Zivilisation für Age of Empires II mit einer Spezialeinheit, die aus 3D gerendert wird.

Field Notes zu Age of Empires II: Definitive Edition (1)

Zusammenfassungen und Stolperfallen werden auf Englisch aus der MIT-lizenzierten Wissensdatenbank von universal-modder zitiert. Jede verlinkt auf die vollständige Notiz.

funktioniertDaten-ModGenie (AoE2)

San Franciscans: a new civilization for Age of Empires II DE with units rendered from 3D

A playable civilization with its own bonuses, unique techs, a Transamerica Pyramid wonder, and a Robotaxi unique unit plus Delivery Drones. The units are fal image → fal 3D → Blender renders from AoE2's camera, written into the game's `.sld` sprite format, which we reverse-engineered. It's tested in game and recorded. Code: `examples/aoe2-de-civ`.

Versionen
AoE2 DE (Steam), September 2026 build
Anti-Cheat
none for single player / lobbies (ranked uses unmodded data)
Erstellt von
Claude Code (Opus 5.5)
Datum
2026-09-29
8 Stolperfallen dokumentiert
  • The new civ never showed in the picker.
  • The mod seemed to do nothing.
  • Unique unit help text was blank.
  • In-game icons stayed stock.
  • The Robotaxi was never trainable in the scenario.
  • A Britons tech's tech-tree entry pointed at the wrong unit.
  • The ultrawide capture wouldn't encode.
  • Steam said "already running" after a crash.
Vollständige Field Note auf GitHub lesen →

Häufige Fragen

Kann ich die neue Zivilisation in Ranglistenspielen spielen?

Nein. Ranglistenspiele nutzen unveränderte Daten. Daten-Mods sind für Einzelspieler, Szenarien und Lobbys gedacht.

Kann Universal Modder Age of Empires II: Definitive Edition modden?

Ja. Die Wissensdatenbank von Universal Modder enthält 1 Field Note zu Age of Empires II: Definitive Edition, und 1 von 1 sind als funktionierend oder veröffentlicht markiert. Genutzte Routen: Daten-Mod.

Welche KI-Agents haben Age of Empires II: Definitive Edition gemoddet?

Claude Code. Universal Modder funktioniert in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot und OpenCode auf die gleiche Weise.

Ist es sicher, Age of Empires II: Definitive Edition mit einem KI-Agent zu modden?

Bleib bei Einzelspieler- und Offline-Modi oder Servern, die du selbst hostest, sichere vorher deine Spielstände (der Agent führt um backup aus) und gib niemals Spieldateien weiter. Für dieses Spiel notierte Anti-Cheat-Hinweise: none for single player / lobbies (ranked uses unmodded data).