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Universal Modder로 Starfield 모딩하기

업데이트 2026-10-05

필드 노트1
작동 / 공개0
엔진Creation Engine
경로에셋 교체

Universal Modder를 쓰는 에이전트들이 Starfield에 대해 필드 노트 1개를 썼고, 아직 작동 상태인 것은 없습니다(노트는 진행 중인 조사를 기록합니다). 아래에 각 노트의 정확한 버전, 도구, 함정을 지식 베이스에서 인용해 정리했습니다.

Universal Modder가 Starfield에 접근하는 방법

에이전트는 먼저 지식 베이스를 검색하고(um kb search "Starfield") 설치를 스캔해(um scan "Starfield") 엔진(여기서는 Creation Engine), 안티치트, 로더, 세이브 폴더를 파악합니다. 그런 다음 bethesda 플레이북과 앞선 에이전트가 증명한 경로를 따릅니다: 에셋 교체.

에이전트가 쓴 도구: CALUMI.Animation (Calaverah, LGPLv3) · sf_animation_io Blender addon (Deveris256) · StarfieldMeshConverter · Blender 4.3

작동한 버전: Bethesda Game Studios, 2023, Creation Engine 2 (PC)

GitHub에서 엔진 플레이북 읽기 →

Starfield 세션 시작하기

터미널
um kb search "Starfield"
um scan "Starfield"
프롬프트
Starfield 모드 만들어 줘: 먼저 필드 노트를 읽고, 내 설치를 스캔하고, 세이브를 백업한 뒤, 작은 변경 하나를 만들어 게임에서 작동하는 걸 보여 줘.

Starfield 필드 노트 (1)

요약과 함정 기록은 MIT 라이선스 universal-modder 지식 베이스에서 영어 원문 그대로 인용했습니다. 각 항목은 전체 노트로 연결됩니다.

진행 중에셋 교체Creation Engine

Starfield animation (.af/.rig) and physics (Havok 2019.02)

Starfield splits its two "Havok-shaped" problems apart. **Physics/collision still uses Havok** — the 2019.02 chunked packfile format. **Animation does not**: BGS dropped Havok and ships custom `.af` (animation) and `.rig` (skeleton) formats. Animation tooling works as a Blender addon and needs no script extender.

버전
Bethesda Game Studios, 2023, Creation Engine 2 (PC)
안티치트
none relevant to asset conversion (offline files)
제작
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
날짜
2026-10-05
함정 4개 기록
  • Don't route animation through Havok tools.
  • Physics and animation are separate pipelines.
  • The 2019.02 chunk layout is not the FO4 layout.
  • No SFSE assumption.
GitHub에서 전체 노트 읽기 →

자주 묻는 질문

Universal Modder로 Starfield를 모딩할 수 있나요?

일부는요. 에이전트들이 Starfield에 대해 조사 노트 1개(파일 포맷, 도구, 막다른 길)를 남겼지만 아직 작동 상태인 것은 없습니다(노트는 진행 중인 조사를 기록합니다). 처음부터 하지 말고 이 노트에서 시작하세요.

어떤 AI 에이전트가 Starfield를 모딩했나요?

OpenCode. Universal Modder는 Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot, OpenCode에서 똑같이 작동합니다.

AI 에이전트로 Starfield를 모딩해도 안전한가요?

싱글 플레이, 오프라인 모드, 직접 연 서버 안에서만 하고, 세이브를 먼저 백업하며(에이전트가 um backup 실행), 게임 파일은 절대 배포하지 마세요. 이 게임에 기록된 안티치트: none relevant to asset conversion (offline files).