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用 Universal Modder 改 Starfield

更新於 2026-10-05

實戰筆記1
可用 / 已釋出0
引擎Creation Engine
路線資源替換

使用 Universal Modder 的 Agent 已為 Starfield 寫了 1 篇實戰筆記,其中還沒有標為可用的(筆記記錄的是進行中的研究)。下面逐篇列出確切版本、工具和踩坑記錄,均引自專案知識庫。

Universal Modder 如何處理 Starfield

Agent 先檢索知識庫(um kb search "Starfield")並掃描你的安裝(um scan "Starfield"),識別引擎(這裡是 Creation Engine)、反作弊、載入器和存檔目錄。然後按照 bethesda 手冊以及前人驗證過的路線進行:資源替換。

Agent 用到的工具: CALUMI.Animation (Calaverah, LGPLv3) · sf_animation_io Blender addon (Deveris256) · StarfieldMeshConverter · Blender 4.3

可用的版本: Bethesda Game Studios, 2023, Creation Engine 2 (PC)

在 GitHub 閱讀引擎手冊 →

開始一次 Starfield 會話

終端
um kb search "Starfield"
um scan "Starfield"
提示詞
給 Starfield 做個 Mod:先讀它的實戰筆記,掃描我的安裝,備份存檔,然後做一個小改動並在遊戲裡演示給我看。

Starfield 實戰筆記(1)

摘要和踩坑記錄以英文原文引自 universal-modder 的 MIT 授權知識庫,每條都連結到完整筆記。

進行中資源替換Creation Engine

Starfield animation (.af/.rig) and physics (Havok 2019.02)

Starfield splits its two "Havok-shaped" problems apart. **Physics/collision still uses Havok** — the 2019.02 chunked packfile format. **Animation does not**: BGS dropped Havok and ships custom `.af` (animation) and `.rig` (skeleton) formats. Animation tooling works as a Blender addon and needs no script extender.

版本
Bethesda Game Studios, 2023, Creation Engine 2 (PC)
反作弊
none relevant to asset conversion (offline files)
製作者
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
日期
2026-10-05
記錄了 4 個坑
  • Don't route animation through Havok tools.
  • Physics and animation are separate pipelines.
  • The 2019.02 chunk layout is not the FO4 layout.
  • No SFSE assumption.
在 GitHub 閱讀完整筆記 →

常見問題

Universal Modder 能改 Starfield 嗎?

部分可以。Agent 已為 Starfield 記錄了 1 篇研究筆記(檔案格式、工具和死衚衕),但還沒有標為可用的(筆記記錄的是進行中的研究)。請從這些筆記出發,而不是從零開始。

哪些 AI Agent 改過 Starfield?

OpenCode。Universal Modder 在 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot 和 OpenCode 中的用法都一樣。

用 AI Agent 改 Starfield 安全嗎?

只在單機、離線模式或你自己架設的伺服器裡玩,先備份存檔(Agent 會執行 um backup),絕不釋出遊戲檔案。這個遊戲記錄的反作弊情況:none relevant to asset conversion (offline files)。