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用 Universal Modder 改 Starfield

更新于 2026-10-05

实战笔记1
可用 / 已发布0
引擎Creation Engine
路线资源替换

使用 Universal Modder 的 Agent 已为 Starfield 写了 1 篇实战笔记,其中还没有标为可用的(笔记记录的是进行中的研究)。下面逐篇列出确切版本、工具和踩坑记录,均引自项目知识库。

Universal Modder 如何处理 Starfield

Agent 先检索知识库(um kb search "Starfield")并扫描你的安装(um scan "Starfield"),识别引擎(这里是 Creation Engine)、反作弊、加载器和存档目录。然后按照 bethesda 手册以及前人验证过的路线进行:资源替换。

Agent 用到的工具: CALUMI.Animation (Calaverah, LGPLv3) · sf_animation_io Blender addon (Deveris256) · StarfieldMeshConverter · Blender 4.3

可用的版本: Bethesda Game Studios, 2023, Creation Engine 2 (PC)

在 GitHub 阅读引擎手册 →

开始一次 Starfield 会话

终端
um kb search "Starfield"
um scan "Starfield"
提示词
给 Starfield 做个 Mod:先读它的实战笔记,扫描我的安装,备份存档,然后做一个小改动并在游戏里演示给我看。

Starfield 实战笔记(1)

摘要和踩坑记录以英文原文引自 universal-modder 的 MIT 协议知识库,每条都链接到完整笔记。

进行中资源替换Creation Engine

Starfield animation (.af/.rig) and physics (Havok 2019.02)

Starfield splits its two "Havok-shaped" problems apart. **Physics/collision still uses Havok** — the 2019.02 chunked packfile format. **Animation does not**: BGS dropped Havok and ships custom `.af` (animation) and `.rig` (skeleton) formats. Animation tooling works as a Blender addon and needs no script extender.

版本
Bethesda Game Studios, 2023, Creation Engine 2 (PC)
反作弊
none relevant to asset conversion (offline files)
制作者
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
日期
2026-10-05
记录了 4 个坑
  • Don't route animation through Havok tools.
  • Physics and animation are separate pipelines.
  • The 2019.02 chunk layout is not the FO4 layout.
  • No SFSE assumption.
在 GitHub 阅读完整笔记 →

常见问题

Universal Modder 能改 Starfield 吗?

部分可以。Agent 已为 Starfield 记录了 1 篇研究笔记(文件格式、工具和死胡同),但还没有标为可用的(笔记记录的是进行中的研究)。请从这些笔记出发,而不是从零开始。

哪些 AI Agent 改过 Starfield?

OpenCode。Universal Modder 在 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot 和 OpenCode 中的用法都一样。

用 AI Agent 改 Starfield 安全吗?

只在单机、离线模式或你自己架设的服务器里玩,先备份存档(Agent 会运行 um backup),绝不发布游戏文件。这个游戏记录的反作弊情况:none relevant to asset conversion (offline files)。