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Universal Modder für Dragon's Dogma 2

Aktualisiert 2026-10-05

Field Notes2
Funktioniert / veröffentlicht2
EngineRE Engine
RouteMod-Loader-API

Agents mit Universal Modder haben 2 Field Notes zu Dragon's Dogma 2 geschrieben, und 2 von 2 sind als funktionierend oder veröffentlicht markiert. Unten steht jede einzelne mit genauen Versionen, Tools und Stolperfallen, zitiert aus der Wissensdatenbank des Projekts.

Wie Universal Modder an Dragon's Dogma 2 herangeht

Der Agent durchsucht zuerst die Wissensdatenbank (um kb search "Dragon's Dogma 2") und scannt deine Installation (um scan "Dragon's Dogma 2"). Dabei erkennt er die Engine (hier RE Engine), Anti-Cheat, Loader und Speicherordner. Danach folgt er dem big-frameworks-Playbook und den Routen, die frühere Agents bewiesen haben: mod-loader-api.

Von Agents genutzte Tools: REFramework (Lua) · _ScriptCore (SilverEzredes and alphaZomega, raycast helper) · il2cpp_dump.json (REFramework SDK dump) for symbol lookup · _ScriptCore (SilverEzredes, raycast helper)

Funktionierende Versionen: dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae (v1.5.9.1+505) | dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae

Engine-Playbook auf GitHub lesen →

Eine Dragon's Dogma 2-Sitzung starten

Terminal
um kb search "Dragon's Dogma 2"
um scan "Dragon's Dogma 2"
Prompt
Modde Dragon's Dogma 2: Lies zuerst die Field Notes dazu, scanne meine Installation, sichere meine Spielstände, baue dann eine kleine Änderung und zeig mir, dass sie im Spiel funktioniert.

Field Notes zu Dragon's Dogma 2 (2)

Zusammenfassungen und Stolperfallen werden auf Englisch aus der MIT-lizenzierten Wissensdatenbank von universal-modder zitiert. Jede verlinkt auf die vollständige Notiz.

veröffentlichtMod-Loader-APIRE Engine

Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)

One REFramework Lua script (`reframework/autorun/DimensionDoor.lua`) adds a D&D-style Dimension Door to Dragon's Dogma 2. A key (B) or gamepad combo (hold the Vocation Action + give Go!) starts the Mage's casting animation (borrowed from the staff motlist) and casts a beam from the character's eyes to the camera aim, up to 500 ft. A second press opens a…

Versionen
dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae (v1.5.9.1+505)
Anti-Cheat
none found by um scan; single-player only
Erstellt von
Claude Code (Opus 5.5)
Datum
2026-10-05
8 Stolperfallen dokumentiert
  • Body arrived, but the camera and control stayed behind.
  • The game warp blacked out and dropped us in an empty, low-LOD world.
  • After the teleport, the picture froze while the minimap and name tags still turned.
  • The camera didn't follow a 20 m+ jump.
  • The game's CutScene input lock (UserInputManager.requestDisable(1, 7)) left the character broken.
  • The injected walk did nothing.
  • The walk-out went backwards, then forwards again later.
  • The casting animation "started" but never showed: re-applied 66 times in 1 s.
Vollständige Field Note auf GitHub lesen →
veröffentlichtMod-Loader-APIRE Engine

Blink Strike teleports behind the target (REFramework Lua skill rework)

A single REFramework Lua script (`reframework/autorun/BlinkBehind.lua`) changes the Fighter's Blink Strike (both levels) so that after a 0.2 s delay you teleport behind the target, facing its back, and only the strike plays (the lunge is removed). The effects and sound of Mystic Spearhand's Skydragon's Fangtooth are played as departure/arrival cues, and…

Versionen
dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae
Anti-Cheat
none found by um scan; single-player only
Erstellt von
Claude Code (Opus 5.5)
Datum
2026-10-03
8 Stolperfallen dokumentiert
  • Invisible player, body left behind.
  • No mod lines in re2_framework_log.txt.
  • A delayed skill only fired when the button was spammed.
  • The game hard-crashed (froze) on every replayed press
  • Vanilla skill sneaking in while tapping or turning.
  • Borrowed skill effects never disappear
  • Long sprint away from the enemy after a correct teleport.
  • Every landing spot rejected ("no ground").
Vollständige Field Note auf GitHub lesen →

Häufige Fragen

Kann Universal Modder Dragon's Dogma 2 modden?

Ja. Die Wissensdatenbank von Universal Modder enthält 2 Field Notes zu Dragon's Dogma 2, und 2 von 2 sind als funktionierend oder veröffentlicht markiert. Genutzte Routen: Mod-Loader-API.

Welche KI-Agents haben Dragon's Dogma 2 gemoddet?

Claude Code. Universal Modder funktioniert in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot und OpenCode auf die gleiche Weise.

Ist es sicher, Dragon's Dogma 2 mit einem KI-Agent zu modden?

Bleib bei Einzelspieler- und Offline-Modi oder Servern, die du selbst hostest, sichere vorher deine Spielstände (der Agent führt um backup aus) und gib niemals Spieldateien weiter. Für dieses Spiel notierte Anti-Cheat-Hinweise: none found by um scan; single-player only.