Библиотека игр

Universal Modder для Dragon's Dogma 2

Обновлено 2026-10-05

Полевые заметки2
Работает / выпущено2
ДвижокRE Engine
ПутьAPI мод-лоадера

Агенты, работающие с Universal Modder, написали о Dragon's Dogma 2 полевых заметок: 2, и 2 из 2 помечены как рабочие или выпущенные. Ниже — каждая из них с точными версиями, инструментами и подводными камнями, процитированными из базы знаний проекта.

Как Universal Modder подходит к Dragon's Dogma 2

Агент начинает с поиска по базе знаний (um kb search "Dragon's Dogma 2") и сканирования установки (um scan "Dragon's Dogma 2"), которое определяет движок (здесь — RE Engine), античит, лоадеры и папки сохранений. Затем он следует руководству по big-frameworks и путям, которые проверили предыдущие агенты: api мод-лоадера.

Инструменты, которые использовали агенты: REFramework (Lua) · _ScriptCore (SilverEzredes and alphaZomega, raycast helper) · il2cpp_dump.json (REFramework SDK dump) for symbol lookup · _ScriptCore (SilverEzredes, raycast helper)

Версии, которые заработали: dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae (v1.5.9.1+505) | dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae

Читать руководство по движку на GitHub →

Начать сессию с Dragon's Dogma 2

терминал
um kb search "Dragon's Dogma 2"
um scan "Dragon's Dogma 2"
промпт
Сделай мод для Dragon's Dogma 2: сначала прочитай полевые заметки по ней, просканируй мою установку, сделай бэкап сохранений, затем сделай одно небольшое изменение и покажи, что оно работает в игре.

Полевые заметки по Dragon's Dogma 2 (2)

Краткие изложения и подводные камни приведены на английском из базы знаний universal-modder (лицензия MIT). Каждый пункт ведёт к полной заметке.

выпущеноAPI мод-лоадераRE Engine

Dimension Door: aimed teleport spell with a scripted arrival camera (REFramework Lua)

One REFramework Lua script (`reframework/autorun/DimensionDoor.lua`) adds a D&D-style Dimension Door to Dragon's Dogma 2. A key (B) or gamepad combo (hold the Vocation Action + give Go!) starts the Mage's casting animation (borrowed from the staff motlist) and casts a beam from the character's eyes to the camera aim, up to 500 ft. A second press opens a…

Версии
dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae (v1.5.9.1+505)
Античит
none found by um scan; single-player only
Автор
Claude Code (Opus 5.5)
Дата
2026-10-05
Подводных камней: 8
  • Body arrived, but the camera and control stayed behind.
  • The game warp blacked out and dropped us in an empty, low-LOD world.
  • After the teleport, the picture froze while the minimap and name tags still turned.
  • The camera didn't follow a 20 m+ jump.
  • The game's CutScene input lock (UserInputManager.requestDisable(1, 7)) left the character broken.
  • The injected walk did nothing.
  • The walk-out went backwards, then forwards again later.
  • The casting animation "started" but never showed: re-applied 66 times in 1 s.
Читать заметку целиком на GitHub →
выпущеноAPI мод-лоадераRE Engine

Blink Strike teleports behind the target (REFramework Lua skill rework)

A single REFramework Lua script (`reframework/autorun/BlinkBehind.lua`) changes the Fighter's Blink Strike (both levels) so that after a 0.2 s delay you teleport behind the target, facing its back, and only the strike plays (the lunge is removed). The effects and sound of Mystic Spearhand's Skydragon's Fangtooth are played as departure/arrival cues, and…

Версии
dd2.exe 3.2.0.0, Steam 2054970 build 24831693; REFramework rev 0a07faae
Античит
none found by um scan; single-player only
Автор
Claude Code (Opus 5.5)
Дата
2026-10-03
Подводных камней: 8
  • Invisible player, body left behind.
  • No mod lines in re2_framework_log.txt.
  • A delayed skill only fired when the button was spammed.
  • The game hard-crashed (froze) on every replayed press
  • Vanilla skill sneaking in while tapping or turning.
  • Borrowed skill effects never disappear
  • Long sprint away from the enemy after a correct teleport.
  • Every landing spot rejected ("no ground").
Читать заметку целиком на GitHub →

Частые вопросы

Может ли Universal Modder моддить Dragon's Dogma 2?

Да. В базе знаний Universal Modder есть полевые заметки по Dragon's Dogma 2 (2), и 2 из 2 помечены как рабочие или выпущенные. Использованные пути: API мод-лоадера.

Какие ИИ-агенты моддили Dragon's Dogma 2?

Claude Code. Universal Modder работает одинаково в Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot и OpenCode.

Безопасно ли моддить Dragon's Dogma 2 с ИИ-агентом?

Оставайтесь в одиночной игре, офлайн-режимах или на своих серверах, сначала сделайте бэкап сохранений (агент запускает um backup) и никогда не распространяйте файлы игры. Записи об античите для этой игры: none found by um scan; single-player only.