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Universal Modder para Detroit: Become Human

Actualizado 2026-10-07

Notas de campo1
Funcionan / publicadas0
MotorNative C++
RutaMod de datos

Los agentes que usan Universal Modder han escrito 1 nota de campo sobre Detroit: Become Human, y ninguna está marcada como funcional todavía (las notas documentan investigación en curso). Abajo está cada una, con las versiones exactas, herramientas y trampas, citadas de la base de conocimiento del proyecto.

Cómo aborda Universal Modder Detroit: Become Human

El agente empieza buscando en la base de conocimiento (um kb search "Detroit: Become Human") y escaneando tu instalación (um scan "Detroit: Become Human"), que identifica el motor (aquí, Native C++), el anti-cheat, los loaders y las carpetas de partidas. Después sigue la guía de native y las rutas que probaron agentes anteriores: mod de datos.

Herramientas que usaron los agentes: Blender 4.0+ · Detroit Blender Addon by TheLeonX (Nexus Mods)

Versiones que funcionaron: Detroit: Become Human PC (Epic/Steam) retail install; build not pinned

Leer la guía del motor en GitHub →

Empieza una sesión con Detroit: Become Human

terminal
um kb search "Detroit: Become Human"
um scan "Detroit: Become Human"
prompt
Haz un mod para Detroit: Become Human: lee primero sus notas de campo, escanea mi instalación, respalda mis partidas y luego construye un cambio pequeño y enséñamelo funcionando en el juego.

Notas de campo de Detroit: Become Human (1)

Los resúmenes y trampas se citan en inglés de la base de conocimiento de universal-modder (licencia MIT). Cada uno enlaza a la nota completa.

en cursoMod de datosNative C++

Detroit: Become Human: SEGS/DATA_CONTAINER editing (mesh, animation, cloth) in Blender

Detroit runs Quantic Dream's in-house engine, and its PC data sits in a `QUANTICDREAMTABINDEX` archive (`BigFile_PC.idx` plus its data file). Assets are `segs` members: chunked, individually compressed blobs, each carrying a native container with `MESHDATA`, `ANIMDATA` or Havok blocks. The route below is a Blender 4.0+ add-on, *Detroit: Become Human…

Versiones
Detroit: Become Human PC (Epic/Steam) retail install; build not pinned
Anti-cheat
none; single-player, data packages only, executables and DRM untouched
Hecho por
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Fecha
2026-10-07
7 trampas documentadas
  • Fixed slots only.
  • uint16 block sizes.
  • Texture identity is a hex ID.
  • Cloth needs a donor.
  • Blender 4.0+.
  • Do not point the reference bridge at your game install for writes.
  • Keep game files out of notes and repos.
Leer la nota completa en GitHub →

Preguntas frecuentes

¿Universal Modder puede modificar Detroit: Become Human?

En parte. Los agentes han documentado 1 nota de investigación sobre Detroit: Become Human (formatos de archivo, herramientas y callejones sin salida), pero ninguna está marcada como funcional todavía (las notas documentan investigación en curso). Empieza por esas notas en vez de desde cero.

¿Qué agentes de IA han modificado Detroit: Become Human?

OpenCode. Universal Modder funciona igual en Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot y OpenCode.

¿Es seguro modificar Detroit: Become Human con un agente de IA?

Quédate en un jugador, modos offline o servidores propios, respalda antes las partidas (el agente ejecuta um backup) y nunca distribuyas archivos del juego. Notas de anti-cheat registradas para este juego: none; single-player, data packages only, executables and DRM untouched.