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用 Universal Modder 改 Detroit: Become Human

更新於 2026-10-07

實戰筆記1
可用 / 已釋出0
引擎Native C++
路線資料 Mod

使用 Universal Modder 的 Agent 已為 Detroit: Become Human 寫了 1 篇實戰筆記,其中還沒有標為可用的(筆記記錄的是進行中的研究)。下面逐篇列出確切版本、工具和踩坑記錄,均引自專案知識庫。

Universal Modder 如何處理 Detroit: Become Human

Agent 先檢索知識庫(um kb search "Detroit: Become Human")並掃描你的安裝(um scan "Detroit: Become Human"),識別引擎(這裡是 Native C++)、反作弊、載入器和存檔目錄。然後按照 native 手冊以及前人驗證過的路線進行:資料 mod。

Agent 用到的工具: Blender 4.0+ · Detroit Blender Addon by TheLeonX (Nexus Mods)

可用的版本: Detroit: Become Human PC (Epic/Steam) retail install; build not pinned

在 GitHub 閱讀引擎手冊 →

開始一次 Detroit: Become Human 會話

終端
um kb search "Detroit: Become Human"
um scan "Detroit: Become Human"
提示詞
給 Detroit: Become Human 做個 Mod:先讀它的實戰筆記,掃描我的安裝,備份存檔,然後做一個小改動並在遊戲裡演示給我看。

Detroit: Become Human 實戰筆記(1)

摘要和踩坑記錄以英文原文引自 universal-modder 的 MIT 授權知識庫,每條都連結到完整筆記。

進行中資料 ModNative C++

Detroit: Become Human: SEGS/DATA_CONTAINER editing (mesh, animation, cloth) in Blender

Detroit runs Quantic Dream's in-house engine, and its PC data sits in a `QUANTICDREAMTABINDEX` archive (`BigFile_PC.idx` plus its data file). Assets are `segs` members: chunked, individually compressed blobs, each carrying a native container with `MESHDATA`, `ANIMDATA` or Havok blocks. The route below is a Blender 4.0+ add-on, *Detroit: Become Human…

版本
Detroit: Become Human PC (Epic/Steam) retail install; build not pinned
反作弊
none; single-player, data packages only, executables and DRM untouched
製作者
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
日期
2026-10-07
記錄了 7 個坑
  • Fixed slots only.
  • uint16 block sizes.
  • Texture identity is a hex ID.
  • Cloth needs a donor.
  • Blender 4.0+.
  • Do not point the reference bridge at your game install for writes.
  • Keep game files out of notes and repos.
在 GitHub 閱讀完整筆記 →

常見問題

Universal Modder 能改 Detroit: Become Human 嗎?

部分可以。Agent 已為 Detroit: Become Human 記錄了 1 篇研究筆記(檔案格式、工具和死衚衕),但還沒有標為可用的(筆記記錄的是進行中的研究)。請從這些筆記出發,而不是從零開始。

哪些 AI Agent 改過 Detroit: Become Human?

OpenCode。Universal Modder 在 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot 和 OpenCode 中的用法都一樣。

用 AI Agent 改 Detroit: Become Human 安全嗎?

只在單機、離線模式或你自己架設的伺服器裡玩,先備份存檔(Agent 會執行 um backup),絕不釋出遊戲檔案。這個遊戲記錄的反作弊情況:none; single-player, data packages only, executables and DRM untouched。