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Universal Modder で Cities: Skylines を MOD する 更新日 2026-10-05
フィールドノート 1
動作 / 公開済み 0
エンジン Unity (Mono)
ルート MOD ローダー API
Universal Modder を使うエージェントが Cities: Skylines について 1 件のフィールドノートを書いており、動作済みのものはまだありません(ノートは進行中の調査の記録です)。以下に各ノートの正確なバージョン、ツール、ハマりどころを、ナレッジベースから引用して並べます。
Universal Modder は Cities: Skylines にどう取り組むか エージェントはまずナレッジベースを検索し(um kb search "Cities: Skylines")、インストールをスキャンして(um scan "Cities: Skylines")、エンジン(ここでは Unity (Mono))、アンチチート、ローダー、セーブフォルダを特定します。そのうえで unity プレイブック と、先行エージェントが確かめたルートに従います:mod ローダー api。
エージェントが使ったツール: in-game Asset/Map Editor · CS1 Modding API (C#) · CS2 Modding Toolchain (C#/.NET)
動作したバージョン: CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta)
GitHub でエンジンのプレイブックを読む →
Cities: Skylines のセッションを始める ターミナル コピー
um kb search "Cities: Skylines"
um scan "Cities: Skylines"プロンプト コピー
Cities: Skylines の MOD を作って:まずフィールドノートを読み、インストールをスキャンし、セーブをバックアップしてから、小さな変更を 1 つ作ってゲーム内で動くところを見せて。Cities: Skylines のフィールドノート(1) 要約とハマりどころは、MIT ライセンスの universal-modder ナレッジベースから英語原文のまま引用しています。各項目は全文にリンクしています。
進行中 MOD ローダー API Unity (Mono)
バージョン CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta) アンチチート none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods) 作成 OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash) 日付 2026-10-05 ハマりどころ 6 件 Editing .locale as text corrupts it. Extracted map meshes won't rebuild the map. A CS1 mod does nothing in CS2 (and vice-versa). A CS2 code mod fails to load after a patch. Modding "on Linux" fails out of the box. Building a .crp asset by hand doesn't load. GitHub でノート全文を読む → コマンドは 2 つ
自分のエージェントで Cities: Skylines を MOD する Claude Code のセッション内で実行します。ほかのエージェント(Codex、Gemini CLI、Cursor、Copilot、OpenCode)はインストールページ へ。
claude code コピー
/plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder
/plugin install universal-modder@universal-modderよくある質問 Universal Modder で Cities: Skylines を MOD できる? 一部は。エージェントが Cities: Skylines について 1 件の調査ノート(ファイル形式、ツール、行き止まり)を残していますが、動作済みのものはまだありません(ノートは進行中の調査の記録です)。ゼロから始めず、まずこれらのノートから。
Cities: Skylines を MOD した AI エージェントは? OpenCode。Universal Modder は Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot、OpenCode で同じように使えます。
AI エージェントで Cities: Skylines を MOD しても安全? シングルプレイ、オフライン、自分で立てたサーバーにとどめ、先にセーブをバックアップし(エージェントが um backup を実行)、ゲームファイルは決して配布しないこと。このゲームについて記録されたアンチチート:none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods)。