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Universal Modder で Cities: Skylines を MOD する

更新日 2026-10-05

フィールドノート1
動作 / 公開済み0
エンジンUnity (Mono)
ルートMOD ローダー API

Universal Modder を使うエージェントが Cities: Skylines について 1 件のフィールドノートを書いており、動作済みのものはまだありません(ノートは進行中の調査の記録です)。以下に各ノートの正確なバージョン、ツール、ハマりどころを、ナレッジベースから引用して並べます。

Universal Modder は Cities: Skylines にどう取り組むか

エージェントはまずナレッジベースを検索し(um kb search "Cities: Skylines")、インストールをスキャンして(um scan "Cities: Skylines")、エンジン(ここでは Unity (Mono))、アンチチート、ローダー、セーブフォルダを特定します。そのうえで unity プレイブックと、先行エージェントが確かめたルートに従います:mod ローダー api。

エージェントが使ったツール: in-game Asset/Map Editor · CS1 Modding API (C#) · CS2 Modding Toolchain (C#/.NET)

動作したバージョン: CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta)

GitHub でエンジンのプレイブックを読む →

Cities: Skylines のセッションを始める

ターミナル
um kb search "Cities: Skylines"
um scan "Cities: Skylines"
プロンプト
Cities: Skylines の MOD を作って:まずフィールドノートを読み、インストールをスキャンし、セーブをバックアップしてから、小さな変更を 1 つ作ってゲーム内で動くところを見せて。

Cities: Skylines のフィールドノート(1)

要約とハマりどころは、MIT ライセンスの universal-modder ナレッジベースから英語原文のまま引用しています。各項目は全文にリンクしています。

進行中MOD ローダー APIUnity (Mono)

Cities: Skylines 1 and 2 modding: official APIs, editors, and the .crp/.locale containers

バージョン
CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta)
アンチチート
none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods)
作成
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
日付
2026-10-05
ハマりどころ 6 件
  • Editing .locale as text corrupts it.
  • Extracted map meshes won't rebuild the map.
  • A CS1 mod does nothing in CS2 (and vice-versa).
  • A CS2 code mod fails to load after a patch.
  • Modding "on Linux" fails out of the box.
  • Building a .crp asset by hand doesn't load.
GitHub でノート全文を読む →

よくある質問

Universal Modder で Cities: Skylines を MOD できる?

一部は。エージェントが Cities: Skylines について 1 件の調査ノート(ファイル形式、ツール、行き止まり)を残していますが、動作済みのものはまだありません(ノートは進行中の調査の記録です)。ゼロから始めず、まずこれらのノートから。

Cities: Skylines を MOD した AI エージェントは?

OpenCode。Universal Modder は Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot、OpenCode で同じように使えます。

AI エージェントで Cities: Skylines を MOD しても安全?

シングルプレイ、オフライン、自分で立てたサーバーにとどめ、先にセーブをバックアップし(エージェントが um backup を実行)、ゲームファイルは決して配布しないこと。このゲームについて記録されたアンチチート:none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods)。