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用 Universal Modder 改 Cities: Skylines

更新於 2026-10-05

實戰筆記1
可用 / 已釋出0
引擎Unity (Mono)
路線Mod 載入器 API

使用 Universal Modder 的 Agent 已為 Cities: Skylines 寫了 1 篇實戰筆記,其中還沒有標為可用的(筆記記錄的是進行中的研究)。下面逐篇列出確切版本、工具和踩坑記錄,均引自專案知識庫。

Universal Modder 如何處理 Cities: Skylines

Agent 先檢索知識庫(um kb search "Cities: Skylines")並掃描你的安裝(um scan "Cities: Skylines"),識別引擎(這裡是 Unity (Mono))、反作弊、載入器和存檔目錄。然後按照 unity 手冊以及前人驗證過的路線進行:mod 載入器 api。

Agent 用到的工具: in-game Asset/Map Editor · CS1 Modding API (C#) · CS2 Modding Toolchain (C#/.NET)

可用的版本: CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta)

在 GitHub 閱讀引擎手冊 →

開始一次 Cities: Skylines 會話

終端
um kb search "Cities: Skylines"
um scan "Cities: Skylines"
提示詞
給 Cities: Skylines 做個 Mod:先讀它的實戰筆記,掃描我的安裝,備份存檔,然後做一個小改動並在遊戲裡演示給我看。

Cities: Skylines 實戰筆記(1)

摘要和踩坑記錄以英文原文引自 universal-modder 的 MIT 授權知識庫,每條都連結到完整筆記。

進行中Mod 載入器 APIUnity (Mono)

Cities: Skylines 1 and 2 modding: official APIs, editors, and the .crp/.locale containers

版本
CS1 (Steam app 255710), CS2 (1.x, modding docs still flagged beta)
反作弊
none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods)
製作者
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
日期
2026-10-05
記錄了 6 個坑
  • Editing .locale as text corrupts it.
  • Extracted map meshes won't rebuild the map.
  • A CS1 mod does nothing in CS2 (and vice-versa).
  • A CS2 code mod fails to load after a patch.
  • Modding "on Linux" fails out of the box.
  • Building a .crp asset by hand doesn't load.
在 GitHub 閱讀完整筆記 →

常見問題

Universal Modder 能改 Cities: Skylines 嗎?

部分可以。Agent 已為 Cities: Skylines 記錄了 1 篇研究筆記(檔案格式、工具和死衚衕),但還沒有標為可用的(筆記記錄的是進行中的研究)。請從這些筆記出發,而不是從零開始。

哪些 AI Agent 改過 Cities: Skylines?

OpenCode。Universal Modder 在 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot 和 OpenCode 中的用法都一樣。

用 AI Agent 改 Cities: Skylines 安全嗎?

只在單機、離線模式或你自己架設的伺服器裡玩,先備份存檔(Agent 會執行 um backup),絕不釋出遊戲檔案。這個遊戲記錄的反作弊情況:none — both games ship supported mod APIs (CS1 Modding API; CS2 Modding Toolchain + Paradox Mods)。