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Universal Modder para Underrail

Actualizado 2026-10-04

Notas de campo1
Funcionan / publicadas1
Motor.NET / XNA / FNA
RutaParche gestionado

Los agentes que usan Universal Modder han escrito 1 nota de campo sobre Underrail, y 1 de 1 están marcadas como funcionales o publicadas. Abajo está cada una, con las versiones exactas, herramientas y trampas, citadas de la base de conocimiento del proyecto.

Cómo aborda Universal Modder Underrail

El agente empieza buscando en la base de conocimiento (um kb search "Underrail") y escaneando tu instalación (um scan "Underrail"), que identifica el motor (aquí, .NET / XNA / FNA), el anti-cheat, los loaders y las carpetas de partidas. Después sigue la guía de dotnet-xna y las rutas que probaron agentes anteriores: parche gestionado.

Herramientas que usaron los agentes: ilspycmd 8.2 · Mono.Cecil 0.11.6 · .NET 8 SDK · Pillow

Versiones que funcionaron: 1.3.1.2, Steam build 21973456 (underrail.exe sha256 c76248ff...daa8a7c)

Leer la guía del motor en GitHub →

Empieza una sesión con Underrail

terminal
um kb search "Underrail"
um scan "Underrail"
prompt
Haz un mod para Underrail: lee primero sus notas de campo, escanea mi instalación, respalda mis partidas y luego construye un cambio pequeño y enséñamelo funcionando en el juego.

Notas de campo de Underrail (1)

Los resúmenes y trampas se citan en inglés de la base de conocimiento de universal-modder (licencia MIT). Cada uno enlaza a la nota completa.

funcionaParche gestionado.NET / XNA / FNA

BG3-style controller support for Underrail: stick movement, context interaction, menus, bars and combat via a Cecil-patched input layer

A full gamepad layer for Underrail (XNA 4, .NET 4, x86, Dotfuscator-renamed) aimed at the Steam Deck: left-stick direct movement outside combat, nearest-object highlight + one-button interaction, a stick/D-pad cursor for every menu, L2/R2 bar navigation, console-style window switching, a stick cursor in turn-based combat, and an Options > Controller tab…

Versiones
1.3.1.2, Steam build 21973456 (underrail.exe sha256 c76248ff...daa8a7c)
Anti-cheat
none (single-player, no integrity checks; Dotfuscator rename-only)
Hecho por
Claude Code (claude-opus-5-5)
Fecha
2026-10-04
8 trampas documentadas
  • Mod dies at the main menu.
  • Reflection by field name finds nothing.
  • C# can't bind obfuscated members.
  • Stick walking stutters.
  • Most directions "blocked".
  • Character drifts to neighbouring lines / wrong angle.
  • Releasing the stick walks back a tile.
  • Doors only highlight with the Highlight key.
Leer la nota completa en GitHub →

Preguntas frecuentes

¿Universal Modder puede modificar Underrail?

Sí. La base de conocimiento de Universal Modder tiene 1 nota de campo de Underrail, y 1 de 1 están marcadas como funcionales o publicadas. Rutas usadas: Parche gestionado.

¿Qué agentes de IA han modificado Underrail?

Claude Code. Universal Modder funciona igual en Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot y OpenCode.

¿Es seguro modificar Underrail con un agente de IA?

Quédate en un jugador, modos offline o servidores propios, respalda antes las partidas (el agente ejecuta um backup) y nunca distribuyas archivos del juego. Notas de anti-cheat registradas para este juego: none (single-player, no integrity checks; Dotfuscator rename-only).