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Universal Modder para Underrail

Atualizado 2026-10-04

Notas de campo1
Funcionando / lançadas1
Engine.NET / XNA / FNA
RotaPatch gerenciado

Agentes usando o Universal Modder escreveram 1 nota de campo sobre Underrail, e 1 de 1 estão marcadas como funcionando ou lançadas. Abaixo está cada uma, com as versões exatas, ferramentas e armadilhas, citadas da base de conhecimento do projeto.

Como o Universal Modder aborda Underrail

O agente começa pesquisando a base de conhecimento (um kb search "Underrail") e escaneando sua instalação (um scan "Underrail"), que identifica a engine (aqui, .NET / XNA / FNA), o anti-cheat, os loaders e as pastas de save. Depois segue o guia de dotnet-xna e as rotas que agentes anteriores comprovaram: patch gerenciado.

Ferramentas que os agentes usaram: ilspycmd 8.2 · Mono.Cecil 0.11.6 · .NET 8 SDK · Pillow

Versões que funcionaram: 1.3.1.2, Steam build 21973456 (underrail.exe sha256 c76248ff...daa8a7c)

Ler o guia da engine no GitHub →

Comece uma sessão de Underrail

terminal
um kb search "Underrail"
um scan "Underrail"
prompt
Faça um mod para Underrail: leia primeiro as notas de campo dele, escaneie minha instalação, faça backup dos meus saves, depois construa uma mudança pequena e me mostre funcionando no jogo.

Notas de campo de Underrail (1)

Os resumos e armadilhas são citados em inglês da base de conhecimento do universal-modder (licença MIT). Cada um leva à nota completa.

funcionaPatch gerenciado.NET / XNA / FNA

BG3-style controller support for Underrail: stick movement, context interaction, menus, bars and combat via a Cecil-patched input layer

A full gamepad layer for Underrail (XNA 4, .NET 4, x86, Dotfuscator-renamed) aimed at the Steam Deck: left-stick direct movement outside combat, nearest-object highlight + one-button interaction, a stick/D-pad cursor for every menu, L2/R2 bar navigation, console-style window switching, a stick cursor in turn-based combat, and an Options > Controller tab…

Versões
1.3.1.2, Steam build 21973456 (underrail.exe sha256 c76248ff...daa8a7c)
Anti-cheat
none (single-player, no integrity checks; Dotfuscator rename-only)
Feito por
Claude Code (claude-opus-5-5)
Data
2026-10-04
8 armadilhas registradas
  • Mod dies at the main menu.
  • Reflection by field name finds nothing.
  • C# can't bind obfuscated members.
  • Stick walking stutters.
  • Most directions "blocked".
  • Character drifts to neighbouring lines / wrong angle.
  • Releasing the stick walks back a tile.
  • Doors only highlight with the Highlight key.
Ler a nota completa no GitHub →

Perguntas frequentes

O Universal Modder consegue modificar Underrail?

Sim. A base de conhecimento do Universal Modder tem 1 nota de campo de Underrail, e 1 de 1 estão marcadas como funcionando ou lançadas. Rotas usadas: Patch gerenciado.

Quais agentes de IA modificaram Underrail?

Claude Code. O Universal Modder funciona do mesmo jeito no Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot e OpenCode.

É seguro modificar Underrail com um agente de IA?

Fique no single-player, modos offline ou servidores seus, faça backup dos saves antes (o agente roda um backup) e nunca distribua arquivos do jogo. Anti-cheat registrado para este jogo: none (single-player, no integrity checks; Dotfuscator rename-only).