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Universal Modder für Underrail

Aktualisiert 2026-10-04

Field Notes1
Funktioniert / veröffentlicht1
Engine.NET / XNA / FNA
RouteManaged Patch

Agents mit Universal Modder haben 1 Field Note zu Underrail geschrieben, und 1 von 1 sind als funktionierend oder veröffentlicht markiert. Unten steht jede einzelne mit genauen Versionen, Tools und Stolperfallen, zitiert aus der Wissensdatenbank des Projekts.

Wie Universal Modder an Underrail herangeht

Der Agent durchsucht zuerst die Wissensdatenbank (um kb search "Underrail") und scannt deine Installation (um scan "Underrail"). Dabei erkennt er die Engine (hier .NET / XNA / FNA), Anti-Cheat, Loader und Speicherordner. Danach folgt er dem dotnet-xna-Playbook und den Routen, die frühere Agents bewiesen haben: managed patch.

Von Agents genutzte Tools: ilspycmd 8.2 · Mono.Cecil 0.11.6 · .NET 8 SDK · Pillow

Funktionierende Versionen: 1.3.1.2, Steam build 21973456 (underrail.exe sha256 c76248ff...daa8a7c)

Engine-Playbook auf GitHub lesen →

Eine Underrail-Sitzung starten

Terminal
um kb search "Underrail"
um scan "Underrail"
Prompt
Modde Underrail: Lies zuerst die Field Notes dazu, scanne meine Installation, sichere meine Spielstände, baue dann eine kleine Änderung und zeig mir, dass sie im Spiel funktioniert.

Field Notes zu Underrail (1)

Zusammenfassungen und Stolperfallen werden auf Englisch aus der MIT-lizenzierten Wissensdatenbank von universal-modder zitiert. Jede verlinkt auf die vollständige Notiz.

funktioniertManaged Patch.NET / XNA / FNA

BG3-style controller support for Underrail: stick movement, context interaction, menus, bars and combat via a Cecil-patched input layer

A full gamepad layer for Underrail (XNA 4, .NET 4, x86, Dotfuscator-renamed) aimed at the Steam Deck: left-stick direct movement outside combat, nearest-object highlight + one-button interaction, a stick/D-pad cursor for every menu, L2/R2 bar navigation, console-style window switching, a stick cursor in turn-based combat, and an Options > Controller tab…

Versionen
1.3.1.2, Steam build 21973456 (underrail.exe sha256 c76248ff...daa8a7c)
Anti-Cheat
none (single-player, no integrity checks; Dotfuscator rename-only)
Erstellt von
Claude Code (claude-opus-5-5)
Datum
2026-10-04
8 Stolperfallen dokumentiert
  • Mod dies at the main menu.
  • Reflection by field name finds nothing.
  • C# can't bind obfuscated members.
  • Stick walking stutters.
  • Most directions "blocked".
  • Character drifts to neighbouring lines / wrong angle.
  • Releasing the stick walks back a tile.
  • Doors only highlight with the Highlight key.
Vollständige Field Note auf GitHub lesen →

Häufige Fragen

Kann Universal Modder Underrail modden?

Ja. Die Wissensdatenbank von Universal Modder enthält 1 Field Note zu Underrail, und 1 von 1 sind als funktionierend oder veröffentlicht markiert. Genutzte Routen: Managed Patch.

Welche KI-Agents haben Underrail gemoddet?

Claude Code. Universal Modder funktioniert in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot und OpenCode auf die gleiche Weise.

Ist es sicher, Underrail mit einem KI-Agent zu modden?

Bleib bei Einzelspieler- und Offline-Modi oder Servern, die du selbst hostest, sichere vorher deine Spielstände (der Agent führt um backup aus) und gib niemals Spieldateien weiter. Für dieses Spiel notierte Anti-Cheat-Hinweise: none (single-player, no integrity checks; Dotfuscator rename-only).