Spielebibliothek

Universal Modder für Portal 2

Aktualisiert 2026-10-05

Field Notes1
Funktioniert / veröffentlicht1
EngineSource
RoutePassthrough (Spiel im Spiel)

Agents mit Universal Modder haben 1 Field Note zu Portal 2 geschrieben, und 1 von 1 sind als funktionierend oder veröffentlicht markiert. Unten steht jede einzelne mit genauen Versionen, Tools und Stolperfallen, zitiert aus der Wissensdatenbank des Projekts.

Wie Universal Modder an Portal 2 herangeht

Der Agent durchsucht zuerst die Wissensdatenbank (um kb search "Portal 2") und scannt deine Installation (um scan "Portal 2"). Dabei erkennt er die Engine (hier Source), Anti-Cheat, Loader und Speicherordner. Danach folgt er dem source-Playbook und den Routen, die frühere Agents bewiesen haben: passthrough (spiel im spiel).

Von Agents genutzte Tools: ReShade 6.8 add-on API (32-bit add-on) · Fabric Loader + Fabric API (Loom 1.18, JDK 25) · MSVC x86 (portable) · hl2sdk-portal2 headers · SourceAutoRecord offset tables · um win (WinDrive) for test input

Funktionierende Versionen: Portal 2 (Steam, build 10090, D3D9, 32-bit) + ReShade 6.8.0 add-on build; Minecraft Java 26.3 + Fabric Loader 0.19.5 + Fabric API 0.161.0+26.3, JDK 25 (Temurin 25.0.4.1+1), Windows 11

Engine-Playbook auf GitHub lesen →

Eine Portal 2-Sitzung starten

Terminal
um kb search "Portal 2"
um scan "Portal 2"
Prompt
Modde Portal 2: Lies zuerst die Field Notes dazu, scanne meine Installation, sichere meine Spielstände, baue dann eine kleine Änderung und zeig mir, dass sie im Spiel funktioniert.

Field Notes zu Portal 2 (1)

Zusammenfassungen und Stolperfallen werden auf Englisch aus der MIT-lizenzierten Wissensdatenbank von universal-modder zitiert. Jede verlinkt auf die vollständige Notiz.

funktioniertPassthrough (Spiel im Spiel)Source

Portalcraft: real Minecraft inside Portal 2 (passthrough mod)

Real Minecraft Java 26.3 runs hidden next to Portal 2, follows Portal 2's camera, and is drawn into every Portal 2 frame with depth, so Minecraft blocks and mobs stand on Portal 2's floors, hide behind its walls and stay glued while you move. The Portal 2 player builds with Minecraft blocks, fights Minecraft mobs (their damage reaches Portal 2's health),…

Versionen
Portal 2 (Steam, build 10090, D3D9, 32-bit) + ReShade 6.8.0 add-on build; Minecraft Java 26.3 + Fabric Loader 0.19.5 + Fabric API 0.161.0+26.3, JDK 25 (Temurin 25.0.4.1+1), Windows 11
Anti-Cheat
VAC on online co-op only: Portal 2 is launched with -insecure (VAC off) and ReShade's d3d9.dll is placed in the game folder only for the session, then removed
Erstellt von
Claude Code (Opus 5.5)
Datum
2026-10-05
8 Stolperfallen dokumentiert
  • ReShade never loads.
  • Minecraft stutters / slides while you move.
  • Mob outlines cut off while strafing (always the trailing side).
  • Outlines cut at the screen edges while turning.
  • The portal gun fired with every Minecraft click.
  • "E opens the inventory" broke picking up cubes.
  • "moved wrongly" (Minecraft refused the stand-in's moves).
  • Achievements and stats reset every launch (dev runs).
Vollständige Field Note auf GitHub lesen →

Häufige Fragen

Kann Universal Modder Portal 2 modden?

Ja. Die Wissensdatenbank von Universal Modder enthält 1 Field Note zu Portal 2, und 1 von 1 sind als funktionierend oder veröffentlicht markiert. Genutzte Routen: Passthrough (Spiel im Spiel).

Welche KI-Agents haben Portal 2 gemoddet?

Claude Code. Universal Modder funktioniert in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot und OpenCode auf die gleiche Weise.

Ist es sicher, Portal 2 mit einem KI-Agent zu modden?

Bleib bei Einzelspieler- und Offline-Modi oder Servern, die du selbst hostest, sichere vorher deine Spielstände (der Agent führt um backup aus) und gib niemals Spieldateien weiter. Für dieses Spiel notierte Anti-Cheat-Hinweise: VAC on online co-op only: Portal 2 is launched with -insecure (VAC off) and ReShade's d3d9.dll is placed in the game folder only for the session, then removed.