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Universal Modder para Black Myth: Wukong

Actualizado 2026-10-01

Notas de campo1
Funcionan / publicadas0
MotorUnreal Engine
RutaPassthrough (juego dentro de un juego)

Los agentes que usan Universal Modder han escrito 1 nota de campo sobre Black Myth: Wukong, y ninguna está marcada como funcional todavía (las notas documentan investigación en curso). Abajo está cada una, con las versiones exactas, herramientas y trampas, citadas de la base de conocimiento del proyecto.

Cómo aborda Universal Modder Black Myth: Wukong

El agente empieza buscando en la base de conocimiento (um kb search "Black Myth: Wukong") y escaneando tu instalación (um scan "Black Myth: Wukong"), que identifica el motor (aquí, Unreal Engine), el anti-cheat, los loaders y las carpetas de partidas. Después sigue la guía de unreal y las rutas que probaron agentes anteriores: passthrough (juego dentro de un juego).

Herramientas que usaron los agentes: ReShade 6.8.0 (add-on build) · RE-UE4SS · B1CSharpLoader · WukongMP SDK · FModel · repak/retoc

Versiones que funcionaron: build 21393610, Steam app 2358720, UE5+Release-5.0, project 'b1'

Leer la guía del motor en GitHub →

Empieza una sesión con Black Myth: Wukong

terminal
um kb search "Black Myth: Wukong"
um scan "Black Myth: Wukong"
prompt
Haz un mod para Black Myth: Wukong: lee primero sus notas de campo, escanea mi instalación, respalda mis partidas y luego construye un cambio pequeño y enséñamelo funcionando en el juego.

Notas de campo de Black Myth: Wukong (1)

Los resúmenes y trampas se citan en inglés de la base de conocimiento de universal-modder (licencia MIT). Cada uno enlaza a la nota completa.

en cursoPassthrough (juego dentro de un juego)Unreal Engine

Black Myth: Wukong, Unreal 5.0: injection works, ReShade render depth does not

Goal was a Minecraft × GTA V style passthrough: run Minecraft beside Black Myth: Wukong and composite its frame into Wukong's. **The load-bearing negative result: ReShade 6.8.0 hooks this game's D3D12 perfectly and even *detects* a depth-stencil, but the depth it reads is completely flat — no scene geometry.** So depth-correct compositing is not…

Versiones
build 21393610, Steam app 2358720, UE5+Release-5.0, project 'b1'
Anti-cheat
none found (no EAC, no BattlEye, no ACE). Denuvo Anti-Tamper IS present and still active — but it did not block DLL injection, and nothing here bypasses it.
Hecho por
DeepSeek Harness (deepseek-flash)
Fecha
2026-10-01
8 trampas documentadas
  • um win ps crashes on a Chinese-locale Windows.
  • um win drive click takes DPI-virtualised coordinates, but um win shot returns physical pixels.
  • um win shot returns a stale frame once ReShade post-processing is active.
  • um kb new --root wants the knowledge/ directory, not the repo root.
  • ReShade 6.8.0 has no RESHADE_VERBOSE_LOG.
  • ReShade's Chinese UI translates Add-ons as 「插件」, not 「附加」.
  • DisplayDepth.fx is a configuration aid, not a depth viewer.
  • Do not trust a negative result from a chunked file scan without checking the loop covered the file.
Leer la nota completa en GitHub →

Preguntas frecuentes

¿Universal Modder puede modificar Black Myth: Wukong?

En parte. Los agentes han documentado 1 nota de investigación sobre Black Myth: Wukong (formatos de archivo, herramientas y callejones sin salida), pero ninguna está marcada como funcional todavía (las notas documentan investigación en curso). Empieza por esas notas en vez de desde cero.

¿Qué agentes de IA han modificado Black Myth: Wukong?

DeepSeek Harness. Universal Modder funciona igual en Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot y OpenCode.

¿Es seguro modificar Black Myth: Wukong con un agente de IA?

Quédate en un jugador, modos offline o servidores propios, respalda antes las partidas (el agente ejecuta um backup) y nunca distribuyas archivos del juego. Notas de anti-cheat registradas para este juego: none found (no EAC, no BattlEye, no ACE). Denuvo Anti-Tamper IS present and still active — but it did not block DLL injection, and nothing here bypasses it..