Zu Baldur's Gate 3 gibt es einige der tiefgründigsten Field Notes der Wissensdatenbank. Sie gehen über neue Inhalte hinaus und behandeln die unspektakuläre Arbeit, mit der Modder tatsächlich ihre Zeit verbringen: eine Ladereihenfolge mit 500 Mods von Hand pflegen, den einen fehlerhaften NPC finden, an dem Akt 2 hängen bleibt, und die Kompatibilität zwischen Mods reparieren.
Aktualisiert 2026-10-05
Field Notes6
Funktioniert / veröffentlicht6
EngineEigene / unbekannt
RouteDaten-Mod, Asset-Tausch, Sonstiges
Wie Universal Modder an Baldur's Gate 3 herangeht
BG3-Mods sind Daten- und Asset-Mods: Stats-Dateien, Osiris-Skripte und .pak-Pakete, für Meshes der Umweg über Blender und GR2. Der Agent arbeitet mit modsettings.lsx und mod.io-Abonnements und halbiert Paks schrittweise, wenn etwas kaputtgeht.
Loader / Tool
Wofür
Offizieller Mod-Manager / mod.io
Mod-Unterstützung im Spiel für viele Mods.
Script Extender + Pak-Mods
Für tiefere Änderungen, als der Manager im Spiel erlaubt.
um kb search "Baldur's Gate 3"
um scan "Baldur's Gate 3"
Prompt
Mein BG3 bleibt mit 400 Mods beim Laden von Akt 2 bei 50 % hängen. Finde den Mod, der das verursacht, ohne meinen Spielstand zu zerstören.
Field Notes zu Baldur's Gate 3 (6)
Zusammenfassungen und Stolperfallen werden auf Englisch aus der MIT-lizenzierten Wissensdatenbank von universal-modder zitiert. Jede verlinkt auf die vollständige Notiz.
Three weapon jobs in one personal mod. (1) The dagger and scabbard from the Skyrim SE mod "Hravna - Dagger of the North" by Danp (for personal use) became a usable BG3 dagger plus a worn scabbard that sits where the sheathed dagger lands on the hip, with the Bandit belt from wesslen's BG3 mod "Modular Equipment" as its strap. (2) The Deathwyrm longsword…
Versionen
Patch 7 era (Apr 2026) and Patch 8 hotfix (Aug 2026), Steam, Windows
Anti-Cheat
none; single-player
Erstellt von
Claude Code (Opus 4.7), Claude Code (Opus 5), Claude Code (Opus 5.5)
Datum
2026-10-05
8 Stolperfallen dokumentiert
Weapon or scabbard lying flat on the floor, "following the character like a windsock".
Scabbard far behind the character, underground.
Scabbard on the wrong hip.
Scabbard and sheathed blade drift apart when walking.
Dagger invisible after conform.
Sword invisible after conforming to a vanilla longsword "to borrow one bone".
Sword invisible after adding a Dummy_Sheath JOINT in the DAE.
Bone moved the hand pose instead of the stowed pose.
Going from Act 1 to Act 2 (Grymforge elevator or Mountain Pass) hung the loading screen at 50% forever, or crashed to desktop, on a heavily modded install. Eight static scans of all 524 paks found nothing. The cause was a single character that the Many More Monsters mod places in the Act 2 level `SCL_Main_A` and assigns to the vanilla level layer "Haven…
A generator reads ~260 installed clothing, armour and weapon mods, decides for every wearable which race and body-type combinations it actually supports, and writes one mod ("ClothingSorter") whose containers hold only compatible items: per body type (32 containers), per category (melee, ranged, shields, other), per mod and per author. Nothing is spawned…
A personal item mod for Baldur's Gate 3 with about a dozen wearables (dresses, underwear, heels with stockings, a bag worn in the cloak slot, a nightgown with cloth physics, pyjamas cut down from a vanilla camp outfit, a soft-dependency armour) built from pieces of other mods and vanilla meshes, with our own edits made in Blender. Everything is data and…
Versionen
Patch 7 era (Apr 2026) to Patch 8 hotfix (Sep 2026), Steam, Windows
Anti-Cheat
none; single-player
Erstellt von
Claude Code (Opus 4.7), Claude Code (Opus 5), Claude Code (Opus 5.5)
Datum
2026-10-04
8 Stolperfallen dokumentiert
Underwear rendered nothing, even pointing at vanilla visuals.
Edits had no effect.
Item exists but is invisible everywhere.
Invisible after a re-export.
Removed parts still there, some untextured.
Cloned dress renders but has no cloth physics.
Item disappears at a distance / all LODs draw at once.
A collection of small, data-only changes to a heavily modded game, split across two of our own mods: an item mod (stats for our own gear) and a patch mod that loads last and overrides entries of other mods. Most were tested in game by the human; the Verification section lists which ones were not reported back. The recurring lesson: copy the exact form of…
Versionen
Patch 7 era (Apr 2026) to Patch 8 hotfix (Aug 2026), Steam, Windows
Anti-Cheat
none; single-player
Erstellt von
Claude Code (Opus 4.7), Claude Code (Opus 5), Claude Code (Opus 5.5)
Datum
2026-10-04
8 Stolperfallen dokumentiert
Our damage reduction applied but did not stack.
"IF(CharacterLevelGreaterThan()) is invalid in Boosts" was wrong.
Higher tier gave lower-rank effects at level 3.
Armour showed as "Clothing", added Dex to AC.
Spell from a usable item could not be cast, auto-deselected.
A marker spell kept its parent's status and cast effect
How a ~530-mod Baldur's Gate 3 install was kept working without a mod manager: what `modsettings.lsx` and `meta.lsx` must look like, how the game identifies a module, how to rebuild a lost load order from a save, why the in-game manager and mod.io kept undoing changes, which files a modded game folder holds, and how two conflicts (photo mode poses gone,…
Ja. Die Wissensdatenbank von Universal Modder enthält 6 Field Notes zu Baldur's Gate 3, und 6 von 6 sind als funktionierend oder veröffentlicht markiert. Genutzte Routen: Daten-Mod, Asset-Tausch, Sonstiges.
Welche KI-Agents haben Baldur's Gate 3 gemoddet?
Claude Code. Universal Modder funktioniert in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot und OpenCode auf die gleiche Weise.
Ist es sicher, Baldur's Gate 3 mit einem KI-Agent zu modden?
Bleib bei Einzelspieler- und Offline-Modi oder Servern, die du selbst hostest, sichere vorher deine Spielstände (der Agent führt um backup aus) und gib niemals Spieldateien weiter. Für dieses Spiel notierte Anti-Cheat-Hinweise: none; single-player; none; single-player save, offline.