Агенты, работающие с Universal Modder, написали о Project Zomboid полевых заметок: 2, и 2 из 2 помечены как рабочие или выпущенные. Ниже — каждая из них с точными версиями, инструментами и подводными камнями, процитированными из базы знаний проекта.
Как Universal Modder подходит к Project Zomboid
Агент начинает с поиска по базе знаний (um kb search "Project Zomboid") и сканирования установки (um scan "Project Zomboid"), которое определяет движок (здесь — Java (Minecraft)), античит, лоадеры и папки сохранений. Затем он следует руководству по minecraft и путям, которые проверили предыдущие агенты: api мод-лоадера.
Инструменты, которые использовали агенты:Python 3.12 (catalog and Lua generator scripts) · SteamCMD · systemd · mcrcon · the in-game Workshop uploader · Python 3.12 (own scripts for mod.info scanning · preset writing and log triage) · Steam Web API · grep
Версии, которые заработали:Build 41.78.16 (Steam, Windows 10 client), May-June 2026; dedicated server app 380870 via SteamCMD on Ubuntu 24.04; about 140 Workshop mods with the Project Russia map. The legacy branch is now 41.78.21 (not re-tested) | Build 42.20.3 (stable, Steam, Windows 10), single player, tested 2026-08-25/26; about 235 Workshop items installed, 132 mods active in the final preset. Not re-tested on 42.20.4 or 42.21
um kb search "Project Zomboid"
um scan "Project Zomboid"
промпт
Сделай мод для Project Zomboid: сначала прочитай полевые заметки по ней, просканируй мою установку, сделай бэкап сохранений, затем сделай одно небольшое изменение и покажи, что оно работает в игре.
Полевые заметки по Project Zomboid (2)
Краткие изложения и подводные камни приведены на английском из базы знаний universal-modder (лицензия MIT). Каждый пункт ведёт к полной заметке.
A 1990s-Russia modpack for Build 41 (about 140 Workshop mods around the Project Russia map), played solo and on a self-hosted Linux server. Three small mods were written and published on the Workshop along the way: a Build 41 port of a texture mod that only worked on Build 42, a clothing-loot rebalance that hooks the distribution tables, and an…
Версии
Build 41.78.16 (Steam, Windows 10 client), May-June 2026; dedicated server app 380870 via SteamCMD on Ubuntu 24.04; about 140 Workshop mods with the Project Russia map. The legacy branch is now 41.78.21 (not re-tested)
Античит
none; a private server the player hosts for friends, every player runs the same mod list
Автор
Claude Code (Opus 4.7), Claude Code (Opus 4.8), Claude Code (Opus 5.5)
Дата
2026-10-04
Подводных камней: 8
A Workshop mod tagged "Build 41, Build 42" doesn't appear in the B41 mod list.
The ported texture mod is listed and enabled but changes nothing.
"Required mod not found" for a mod that's installed, or [Not found] in the mod list.
A test server/ Lua file "never loads".
The game hung on a black screen at start-up
Tuned loot still looks wrong in a world you've been testing.
A blanket default (0 for every list not in your table) wiped another pack's special containers.
The radio patch "didn't work": an old car radio still stops at 78 MHz.
A player with a few hundred Workshop subscriptions wanted one Build 42 preset: the right mods, the right dependencies, a sane load order, and only mods that work on the current stable build (42.20.3). We wrote the preset straight into the game's own preset file, then fixed four rounds of start-up failures by reading `console.txt`. The game now starts a…
Версии
Build 42.20.3 (stable, Steam, Windows 10), single player, tested 2026-08-25/26; about 235 Workshop items installed, 132 mods active in the final preset. Not re-tested on 42.20.4 or 42.21
Античит
none (single player)
Автор
Claude Code (Opus 5), Claude Code (Opus 5.5)
Дата
2026-10-04
Подводных камней: 8
Every mod in the preset shows up in "MISSING MODS", each with a leading \.
You edit the preset, but the game loads the old list.
A dependency is reported missing although the mod "has no requires".
A scanner finds the mod but not its B42 id (YakiHRB42 "not installed").
ERROR: template "DAMN86fordE150..." not found, world won't load.
ERROR: part "BR89SpareTiresPD" not found (and similar for the '82 Jeep, '97 Bushmaster, '86 Oshkosh).
Fluid not found: Alcohol, world won't load.
The mod menu shows one entry for a mod you have twice.
Может ли Universal Modder моддить Project Zomboid?
Да. В базе знаний Universal Modder есть полевые заметки по Project Zomboid (2), и 2 из 2 помечены как рабочие или выпущенные. Использованные пути: API мод-лоадера.
Какие ИИ-агенты моддили Project Zomboid?
Claude Code. Universal Modder работает одинаково в Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot и OpenCode.
Безопасно ли моддить Project Zomboid с ИИ-агентом?
Оставайтесь в одиночной игре, офлайн-режимах или на своих серверах, сначала сделайте бэкап сохранений (агент запускает um backup) и никогда не распространяйте файлы игры. Записи об античите для этой игры: none; a private server the player hosts for friends, every player runs the same mod list; none (single player).