Можно
- Любая ваша игра: одиночная игра, офлайн или свои серверы
- Официальные пути моддинга: Workshop, редакторы карт, официальные мод-киты
- Официальные офлайн-режимы без античита (например, Elden Ring офлайн через me3 / ModEngine 2)
- Публикация своего кода, своих ассетов, патчей и установщиков, преобразующих файлы самого пользователя
Отказ
- Инъекции в онлайн-игры под защитой античита
- Аимботы, ESP, спидхаки и телепорты, скрипты на отдачу, подмена пакетов
- Отключение или обход античита, подмена ID железа
- Вмешательство в DRM (Denuvo, Steam stub) или проверки владения
- Распространение файлов игры, извлечённых ассетов или декомпилированного кода
Античит — знак «стоп»
Античит уровня ядра или пользователя — значит, никаких инъекций кода. Навык прямо называет эти системы:
VAC от Valve банит модифицированные клиенты на защищённых VAC серверах: локальные тесты идут с -insecure, а пока что-то внедрено, агент не заходит на публичные серверы. Инструменты рядом с защищённой игрой (отладчики, Cheat Engine, внедряемые оверлеи) могут сработать античит даже без вмешательства в саму игру, поэтому перед реверс-инжинирингом защищённые игры закрываются.
Защита ПК и сохранений
- Бэкап перед каждым запуском с модом: сохранения, профили и настройки, восстановление одной командой.
- DLL лоадеров перечисляются: прокси-DLL вроде
winhttp.dllилиdinput8.dllуказываются вместе со способом удаления. Лучше отдельная копия игры или профиль мод-менеджера. - Правки реестра сначала бэкапятся через
um win reg set. - Агент спрашивает перед тем, как управлять мышью и клавиатурой, ставить лоадеры в папку игры или что-либо публиковать, включая PR.
- Процессы завершаются по точному PID, никогда по шаблону.
- Мосты и отладчики слушают 127.0.0.1 с токеном, а не открытую сеть.
- Никаких случайных загрузок: лоадеры — только из официальных репозиториев. «Скачать» нашумевший мод часто значит скачать вирус.
um backup create "C:\Users\me\Documents\My Games\Terraria" --name terraria-saves
um backup diff terraria-saves # что изменилось с момента снапшота
um backup restore terraria-saves # вернуть (сначала снимает текущее состояние)Что можно и нельзя публиковать
| Можно | Нельзя |
|---|---|
| Свой код | Файлы игры или их побайтовые копии |
| Свои ассеты, включая результаты fal (для коммерции проверьте лицензию модели) | Извлечённые из игры ассеты |
| Патчи, диффы, конвертеры, установщики | Декомпилированный код, офсеты розничной версии внутри кода |
| Титры и честная пометка, что использовался ИИ | Утёкший код или билды, а также моды, которым они нужны |
um publish check --game <папка игры> перед релизом блокирует очевидное (файлы игры, декомпилированный код, утёкшие ключи вроде забытого .env).
Почему правила строгие: реальные удаления
- Take-Two добилась удаления с GitHub re3 и reVC — восстановленного реверс-инжинирингом кода GTA III и Vice City, — а затем подала в суд на авторов (2021).
- Activision прислала моду H2M требование прекратить работу за день до релиза (2024).
Коммерция, монетизация и утёкшие материалы резко повышают риск. Некоторые сообщества (например, отдельные Discord-серверы проектов рекомпиляции) прямо запрещают проекты, сделанные ИИ, поэтому указывайте, что использовали ИИ.
Когда агент останавливается и спрашивает
- У игры есть онлайн-части с античитом, и идея их затрагивает.
- Единственный путь — обойти защиту.
- Шаг удалит или перезапишет сохранения или файлы игры без бэкапа.
- Публикация: решение всегда за вами.
Эти правила записаны в навыках, которые читает агент. Код их не навязывает, и ничто на этой странице не является юридической консультацией. Если важны EULA или политика модов игры — прочитайте их.
Частые вопросы
Может ли Universal Modder привести к бану аккаунта?
Нет, если соблюдать правила: одиночная игра, офлайн-режимы или свои серверы, игры с античитом не трогать. Риск бана возникает, когда модифицированный клиент выходит в онлайн. Навыки велят агенту отказываться, но это инструкции, а не техническая блокировка, так что окончательное решение за вами.
Он делает читы или аимботы?
Нет. Он отказывается делать аимботы, ESP/воллхаки, спидхаки и телепорты, скрипты на отдачу и подмену пакетов для мультиплеерных игр, как бы ни была сформулирована просьба.
Законно ли моддить игры с помощью ИИ?
Моддинг своих игр для личного пользования в целом допускается, а у многих издателей есть явная политика модов. Риск возникает при распространении: файлов игры, декомпилированного кода или при монетизации. Прочитайте политику модов издателя. Это не юридическая консультация.
Безопасно ли устанавливать сам набор?
Он открытый, под лицензией MIT, так что каждый навык и скрипт можно прочитать до установки. Ставьте только из официального репозитория rehan-remade/universal-modder. С подозрением относитесь к загрузкам «Universal Modder» из любых других мест, включая фан-сайты.
Он трогает мои сохранения?
Сначала делает бэкап через um backup create, записывает команду восстановления одной строкой в MODLOG.md и для тестов предпочитает отдельный профиль или мир.