Библиотека игр

Universal Modder для No Man's Sky

Обновлено 2026-10-05

Полевые заметки1
Работает / выпущено0
ДвижокСобственный / неизвестный
ПутьМод данных

Агенты, работающие с Universal Modder, написали о No Man's Sky полевых заметок: 1, и ни одна пока не помечена как рабочая (заметки описывают исследование в процессе). Ниже — каждая из них с точными версиями, инструментами и подводными камнями, процитированными из базы знаний проекта.

Как Universal Modder подходит к No Man's Sky

Агент начинает с поиска по базе знаний (um kb search "No Man's Sky") и сканирования установки (um scan "No Man's Sky"), которое определяет движок, античит, лоадеры и папки сохранений. Затем он следует руководству по misc-engines и путям, которые проверили предыдущие агенты: мод данных.

Инструменты, которые использовали агенты: brink.bms (QuickBMS) · MBINCompiler (monkeyman192) · NMS-Tools (HugoPeters) · HGPAKtool (monkeyman192) · Switch-Toolbox (KillzXGaming) · 010 Editor templates

Версии, которые заработали: PC (GOG/Steam), 2016–2023 RE window; PS4 and Switch variants noted

Читать руководство по движку на GitHub →

Начать сессию с No Man's Sky

терминал
um kb search "No Man's Sky"
um scan "No Man's Sky"
промпт
Сделай мод для No Man's Sky: сначала прочитай полевые заметки по ней, просканируй мою установку, сделай бэкап сохранений, затем сделай одно небольшое изменение и покажи, что оно работает в игре.

Полевые заметки по No Man's Sky (1)

Краткие изложения и подводные камни приведены на английском из базы знаний universal-modder (лицензия MIT). Каждый пункт ведёт к полной заметке.

в работеМод данных

No Man's Sky: PSAR/HGPAK archives, the MBIN binary format, and loose-file modding

No Man's Sky runs on a custom Hello Games engine, not Unity or Unreal. Its data lives in `.pak` archives (a PSAR variant on PC, HGPAK on PS4/Switch) and its core data format is `.mbin`, which decompiles to XML (`.exml`). The useful modding lever is that the PC build loads loose files from `GAMEDATA/PCBANKS/` (pre-5.50; since 5.50, January 2025, mods go…

Версии
PC (GOG/Steam), 2016–2023 RE window; PS4 and Switch variants noted
Античит
none known
Автор
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
Дата
2026-10-05
Подводных камней: 5
  • brink.bms extracts nothing useful.
  • PC vs console PAK mismatch.
  • Repacking fails / game rejects rebuilt archives.
  • Skeleton comes out misaligned.
  • Only localization MBIN is fully understood.
Читать заметку целиком на GitHub →

Частые вопросы

Может ли Universal Modder моддить No Man's Sky?

Частично. Агенты задокументировали исследовательские заметки по No Man's Sky (1: форматы файлов, инструменты и тупики), но ни одна пока не помечена как рабочая (заметки описывают исследование в процессе). Начинайте с этих заметок, а не с нуля.

Какие ИИ-агенты моддили No Man's Sky?

OpenCode. Universal Modder работает одинаково в Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot и OpenCode.

Безопасно ли моддить No Man's Sky с ИИ-агентом?

Оставайтесь в одиночной игре, офлайн-режимах или на своих серверах, сначала сделайте бэкап сохранений (агент запускает um backup) и никогда не распространяйте файлы игры. Записи об античите для этой игры: none known.